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放置江湖2 放置江湖22章树林怎么走

作者:admin 更新时间:2025-07-20
摘要:一、放置江湖怎么修改放置江湖IOS修改:初始进度存档修改效果:1、游戏修改了金钱的数量以及潜能点的数量为88888888,大大降低了游戏难度,但是又不失游戏乐趣;2、游戏为初始进度,刚开,放置江湖2 放置江湖22章树林怎么走

 

一、放置江湖如何修改

放置江湖IOS修改:初始进度存档

修改效果:

1、游戏修改了金钱的数量以及潜能点的数量为88888888,大大降低了游戏难度,然而又不失游戏趣味;

2、游戏为初始进度,刚开局,玩家背景选择的是【商贾之家】,目前游戏进度为加入师门,需要大家自己选择是加入正派还是邪派;

3、此修改文件根据游戏官方V1.04.1版本修改制作,学说上支持游戏后续更新版本;

4、经验值没有进行修改,由于发现经验值的几许和你能解开的游戏事件有关,如果经验值修改太最牛就没法玩了,因此目前经验值只有一千点,正好是刚开局的情形;

二、放置江湖传承策略——二转图片文字策略

在《放置江湖》中,二转是提高人物实力的重要流程。下面内容是一份二转图片文字策略,助你顺利完成转换。

1.二转的首要条件是人物等级达到700级。满足条件后,点击传承按钮,即可开始二转任务。

2.前往孤家集南村口,和桐虚张大牛对话,了解下一步任务。

3.寻找崔腔轮宴老头,和他交谈以继续任务流程。

4.回到南村口,一路清除路上的幽冥教徒,大幽会遇到五个。

5.战斗至地臧阁,击败赵武德及其手下。

6.拾取地上的荷包,荷包内也许随机掉落钥匙,这是重要道具。若未掉落,请等待副本刷新后重试。

7.进入惩戒室,将钥匙放入,解救被囚禁的孩子。

8.消灭剩余敌人后,回到南村口和扫地僧对话,选择收养孩子。

9.退出副本,在传承界面选择培养孩子,为孩子伍银起名。

10.对孩子进行培养,直到全部亲密值达到100,即可完成传承。

注意事项:荷包中的铜钥匙掉落是随机的,如果运气不佳,也许需要尝试多次。

三、放置江湖2转何者帮派好 2转强力帮派主推

二转任务在放置江湖中极为决定因素,对于玩家来说,完成传承任务,达到700级,即可进行二转,获取属性提高和更多潜能。在二转时,玩家可以选择更多帮派,这篇文章小编将将为无论兄弟们主推多少强力帮派。

雪山寺,以其稀缺性和强大实力著称。轻功虽略逊,但内功龙象般若功一拖三能力卓越,转化率高达40%,练功快且消耗潜能少,作为拳脚武功亦一流。主推选择雪山寺二转,此时可尝试开始八脉,尝试左右互搏和龙象拳脚的极致组合。

铁掌帮,又名斧头帮,以断云斧法和轩辕斧法闻名,攻击和格挡能力杰出,主动技能强势,是前期的强力选择。虽然其他功夫略逊,但在二转阶段,铁掌帮依然表现不俗。

日月神教,对于女性玩家而言,进修自宫已不再受限,成为壹个可行的选择。日月神教以两门一拖三武学著称,葵花大法和辟邪剑法各有特色,其中葵花大法为一流剑法,辟邪剑法则侧重攻速和攻防一体,适合前期快速转职。在二转阶段,日月神教依然一个强力帮派,主推尝试。

在二转阶段,玩家可以开始尝试一些也许看似不太适合的帮派,但需注意也许存在的挑战。这篇文章小编将主推的帮派均较为强力且易于适应,过三转任务和挑战地图也较为轻松。若无论兄弟们追求游戏尝试,不妨一试。

四、最忆是少年《江湖X:汉家江湖》第一个月iOS下载破20W

《江湖X:汉家江湖》是以南北对峙的虚拟时代为题材的一款中国风武侠手机游戏,游戏自上线开始就受到了业内及广大玩家的一致好评,第一个月苹果用户下载突破20万,可见大家对游戏的喜爱。

汉家松鼠在他们的第二部作品《江湖X:汉家江湖》给玩家写了一封信,这封信是这么写的:

《江湖X》是大家真正意义上第一款制作的游戏,然而大家并不认为它一个完成品。在2024年7月的时候,仅仅由于当时“版号”政策逼迫,大家抱着试一试的、先占个坑的态度将开发中的半成品《江湖X》发到了AppStore,没有想到却意外的获取了苹果的青睐——10来次的苹果主动首页主推,并由此获取了许多玩家和粉丝的关注。

然而大家内心深深的了解,线上的那个《江湖X》离大家心目中的江湖还差很远。大家还有太多太多想表达的故事、想塑造的人物、想同享给大家的好的方法,也有太多对游戏艺术质量的不满(虽然原来的奇葩画风和人设也是一种“松鼠style”的风格),于是大家花了大半年的时刻“闭门造车”,做出了这个大家认为更加有血有肉的《汉家江湖》。

以上,就是汉家松鼠新作《江湖X:汉家江湖》的由来。

4月28日,《江湖X:汉家江湖》在Appstore上线,获取了苹果商店游戏版面的banner主推,而且在持续热销中登顶了AppStore付费榜榜首。目前的《江湖X:汉家江湖》下载量已超20万份,玩家点评近8000份。制作人CG表示,在无刷榜、没有花一分钱推广费用的前提下,目前的成绩已经达到汉家松鼠预期,对玩家们的厚爱和广大好评表示由衷地感谢。

《江湖X》的历史经验

其实《江湖X:汉家江湖》的前作《江湖X》成绩也很可观,CG透露,在营收方面,《江湖X》当时高的时候一月大概流水100W出头,低的时候20W左右。由于没有发行商占额外的分成,因此这个收入足够维持汉家松鼠职业室开发《江湖X:汉家江湖》。

《江湖X》

游戏自研自发,汉家松鼠也就额外加载了运营经验,通过《江湖X》,他们了解和认识到了自己的核心竞争力所在(开发者直接和玩家建立无缝沟通,和玩家们一起共同完善游戏),获取了很多有趣的、杰出的,对游戏有深度思索和寻觅灵魂的玩家,甚至在这批玩家中割菜了团队新成员。CG表示,汉家松鼠将继续贯彻自研自发、研运一体的信心和决心。

在技术和流程管理上,他们也摸索形成出自己的一套开发体系,能够能够解耦各个研发阶段,以及研发团队内部的相关职能,对于这方面的解读,观众兄弟们可以稍后移步到汉家松鼠的知乎主页进行了解。

壹个严肃正经而又有人情味的“武侠江湖”

经过两代作品的历练,“江湖X”已是个有血有肉的武侠全球,汉家松鼠在江湖X系列架构了壹个历史“群侠传”,在壹个虚拟的南北对立的舞台上,各个时代侠客纷纭登场,每个侠客都会将他的一些典范故事或者性格带过来进行演绎,在整体华夏文化对抗外族的大背景下进行演绎。

侠客们

汉家松鼠自诩“江湖X”是“屌丝”武侠文化,他们在游戏剧情里放置了很多有“味道”的梗,还有很多不是那么正经和主流的对白和人物,他们设定“江湖X”是个欢脱的,不那么沉重的武侠全球。任何壹个涉及到民族大义、国恨家仇的地方,他们都会一本正经地严肃处理。这就是汉家松鼠们所领会的侠之所在——不那么死板,但该严肃正经的时候绝不含糊。

《江湖X:汉家江湖》的修炼和打磨

内容增加,玩法就简

《江湖X:汉家江湖》并不是《江湖X》的回炉重造,而是优化更新后的高配版。可以说,《江湖X:汉家江湖》是原版《江湖X》的大型更新资料片,顶尖等级由45级放开到50级。各个人物和剧情脉络都沿着原来的路线给前推进。同时也适当的优化了一些前期不合理或者含糊的剧情。

游戏机制沿袭《江湖X》,是基于有资源限制的副本寻觅和回合制战棋战斗玩法。原来《江湖X》中的全部PVP玩法(各种排行榜),这个滚服设计被他们全部砍掉,目标是全球服,因此在《江湖X:汉家江湖》中从头设计和开发了以RANK为主的PVP方法。

作为放开式剧情尝试的《江湖X:汉家江湖》,放开侧重点放在了支线剧情上,主线收拢。支线的设计,是基于人物传记的,最终的选择主要体现是在壹个剧情中矛盾的双方你选择哪一方(作为队友加入你),接着根据加入的这个队友的性格、处事方式展开剧情,这样不会有太多的事务交织在一起,玩家也不会过于迷茫或者有过多的记忆成本,他只需要记下这个人大概是个啥子样的设定就可以了。即使记不住也没关系,他的天赋会告知你。

剧情对白

但CG也承认,目前游戏任务引导存在相对大的难题,后续他们将更新壹个版本来优化任务体系。

点亮细节,性价比要高

在《江湖X:汉家江湖》美术和音乐方面,汉家松鼠加大了投入而且尝试和外部合作,得益于游戏产业链发达,以并不甚高的代价获取了不错的效果。

美术采用了特殊风格而且自认为性价比很高(以钩线和整块上色为主的行为,不做渐变,不做过于细致的细节)。重点是,汉家松鼠只有壹个美术,而且这个美术还是程序出身!

美术概念图

结合自身团队情况,最后的方法是,从日本的“浮世绘”风格同提炼了相关的元素——主要是勾线和整块上色为主的方式,接着在画人物的时候,先用建模软件捏壹个3D模型摆好POSE瞄着画,这样确保人体结构不会错(由于基本功不够......只能用这种方式)

音乐方面是CG和子尹两个人(都是程序员出身)一开始写的一些小样,自己用编曲键盘来记录平时的一些想法;接着将小样发给专业的编曲企业进行编曲,最后请林坤信大大(仙剑的音乐制作人)来做质量把关。

也会有遗憾......

2024年10月,启动《江湖X:汉家江湖》项目,2024年4月底,《江湖X:汉家江湖》在Appstore公开。

现在1月,《江湖X:汉家江湖》完成了完整版本的开发,前期尝试仔细雕琢,大改了3、4个版本。在剧情和设定中埋了很多文字梗,让一些武侠的老玩家会觉得亲切,想起以前玩过的一些典范游戏和桥段。

之后,就是基于内部玩家为期三个月的调试,《江湖X:汉家江湖》测试以周为单位更新版本,大概进行了四轮内部删档测试。数值方面,做了自动化测试框架,每次调整数值有壹个大规模的模拟测试来通宵几台机器跑数据验证。服务器方面,进行了完整的压力测试模拟,来保证稳定。

在此期间,他们还维护了线上版本的《江湖X》。

玩家点评

即便如此,在他们看来,《江湖X:汉家江湖》仍会有觉得需要改进的地方,毕竟,《江湖X:汉家江湖》就一个团队生产力和时刻上权衡的结局产物。那些因着团队觉得不好玩,或者玩家觉得不好玩,开发了一半而被砍掉的功能,仍会觉得有那么一丝丝的可惜。

CG说,做游戏,特别是独立游戏,必须讲究生产力和时刻的平衡。如果不思考商业化和企业运营成本的话,其实可以有另一套行为。

在后续的版本更新中,他们将逐步优化《江湖X:汉家江湖》,比如联机方法、社交方法、一些迷茫点的引导、还有一些欠的技术层面的债。

新尝试,总是值得鼓励

汉家松鼠在《江湖X:汉家江湖》做了新的商业尝试,加深了一些付费深度,优化了付费尝试。在壹个类似于“人物转职”的概念上做了抽卡体系。也增加了平民的福利,0氪和小R也能通过时刻积累来完成收集。数值的加深,主要出于运营的思考,为了拥有自主运营中更大的空间和余地,来保持游戏的长线生活力。

汉家松鼠职业室

变化,不止于作品,汉家松鼠团队从也4个人逐步变到10+个人,接着缩到8个人。开发任务紧张的时候,职业时刻是每天10点到凌晨2点(一天职业16个小时左右)。到后来,逐步调整为每天9:30到晚上9:30(一天职业12个小时左右)。

那,就让人才来的更猛烈些吧!

汉家松鼠接下来的新作在《江湖X:汉家江湖》上线前就启动了,目前在开发中。《江湖X:汉家江湖》呢,他们说暂时不打算发行其他平台,但未来会做港澳台或者东南亚市场。

作为游戏人,小编认为是一个有志于“开发更多玩家喜爱,自己也爱玩的游戏”团队,汉家松鼠想说,身为开发者,一定要坚持做自己喜爱类型的游戏,而且积极去寻找喜爱这种类型游戏的玩家,垂直品类也能做到满意的结局。

CG说他要打个广告,松鼠团队招募杰出的游戏开发者,特别是独立游戏开发者,欢迎联系大家,范围不限于江湖X,有任何想法,都可以共同商讨。