剑侠世界武当剑气纵横< 剑侠世界剑武当加点
剑侠全球武当剑武要如何加技能点
在109级放开之后,剑侠全球的100级和满20级的90技能也正式登场了,在体服玩了3天后,现在将加点方法说出来大家讨论下。
虽然这次尝试100级和满20级的90技能后有许多帮派,许多玩家哭着`喊着`抱怨着技能怎样怎样,然而无论怎样这不关大家的事,大家要做的,
就是将现有技能潜能分配到最合理。毕竟技能已经出来了,哭也没用,倒不如研究下怎样合理的运用现有潜能,技能。
下面我说说我研究的剑武当加点方法吧,首先潜能:我走的是力量型的剑武,追求的是高攻而不是身法型的高闪高命中,因此我的剑5加点是:
力量(600+)攻击要达到3500以上
既然追求的是高攻杀敌,高力那是必然的。
身法(200+)命中和闪避分别要达到2500+和850+以上
虽然追求高攻,然而适中的命中和闪避还是有必要的。
外功一点不加(宝典加的有几十点)
大家依靠的是无我,大家有蓝,血量少点没关系。
剩下的全内功(600+)内力要达到4500+以上
除了力量,就内功最总要了,毕竟内功是大家的生活。
以上加点包括宝典的,事实上宝典的潜能是各不相同有多有少的。本人体服装备剑+11跑鞋+10护身符+10(祈福那种)特别强调一点剑必须+11以上跑鞋+10主要是为了配合加点和攻速跳速.(+11剑70攻速刚好跳速).
技能加法:
10级:剑飞惊天1点
注:许多人都会问何故只加一点,剑飞惊天加满20点对90的人剑合一只加成10%,因此个人以为,在当你运用90技能做攻击技能的时候,大可以把剑飞惊天丢掉,然而何故又要加1点呢,由于1点增加2%这是划的来的,后面的要加2——3点才能有1%的加成实在华不来。你要了解,在一套+8的时候,1%的加成只等于和10点攻击力,10点攻击要两费大家2~3点技能点化的来吗各位自己思考。
技能加成1%=10点攻击需要2-3点技能点划不来故只加1点。
20级:武当剑法满
不用我说地球人都了解
30级:坐忘无我8点
注:加满10点85%的伤害转化是太多了的,反正咱们打帮派是没啥子指望的,而且由于潜能的加法,大家的血和蓝的比大约是2:3不加满可以减少大家蓝的损失,避免无蓝空血而死,在PK时可以多很大的生存几率。
40级:纵云梯17点(52%速+跑鞋+10=38速加起来刚好21速)
注:配合鞋子和马大家的步行速度达到21马行速度达到29虽然跑动中大家无法命中敌人,然而自己跑路逃命,是没人可以追的上了吧。
50级:三环套月满
注:加满对人剑和一的加成效果达到30%按照1%=10点攻击来算,加满可以多300+攻击,对于追求攻击的大家来说,这是必然的。
60级:太一真气1点
注:大鸡勒技能太一真气,加满每6秒闪避攻击一次。然而大家还是要加一点,要了解大家靠的不是这11。3秒一次的闪避攻击。而是为了闪避第一次攻击抢得先手。要了解对于高攻速,高晕人的大家,一旦他们被大家先晕住那可就是要命的。
70级:七星诀1点
注:七星诀加命中和闪避,但追求了高攻,命中和闪避是不也许加这么多的.剑武当我认为杀人靠的是攻速和旋晕.
80级:剑气纵横满
注:加满后减缓150加晕几率50点(不是50%)加攻速16这个是必满的,何故。娥眉的武器就算是BOSS武器强化到12都才+迟缓150-160,这等于和大家让他们的BOSS武器的负面效果消失了。加50点晕的几率和攻速16这更是大家梦寐以求的。要了解大家靠啥子杀人?大家攻击这么低靠的就是高攻速,高晕来杀人,现在能让大家加不加的是傻子。
90级:人剑合一满
不用说了主攻击技能都不满那是傻子了。
100级:太极剑法10(只能加这么多)
镇派技能不加满回家玩泥巴.
最后:参照以上加点方法
我的攻击3500-3600左右命中2500以上闪避850左右HP2200左右MP4600左右攻速达到70各种防御260左右
剑侠全球起源剑武当属性加点策略
剑侠全球起源剑武当属性加点策略。武当是土系职业,分为剑武当、气武当两条路线,善于群攻、辅助,标准一定操作。剑武当为外功近战职业,主属性为力量。
剑侠全球起源剑武当属性加点:
主动技能加点顺序主推
◇注重生存
3技能>2技能>4技能>5技能>1技能
◇注重伤害
5技能>2技能>4技能>1技能>3技能
*可根据个人习性打法更改加点顺序。
被动技能加点顺序主推
武当剑法>剑气纵横>太极剑法>迷踪幻影>太一真气>梯云纵
实战指导
◇群战
群战时可以按照3技能“无我心法”→2技能“流星赶月”→4技能“剑飞惊天”→5技能“两仪剑法”→1技能“人剑合一”的释放顺序进入人群输出,期间注意配合轻功躲避伤害。
◇ 1V1
1V1时可以采用2技能“流星赶月”→4技能“剑飞惊天”→5技能“两仪剑法”→1技能“人剑合一”的释放顺序。根据实战的情况和血量,运用3技能“无我心法”抵消伤害。
剑侠全球,剑武当如何技能加点
10级:满(进步50技能加成);
20级:满;
30级:8点(个人感觉7点或是8点都行,加高了,自己血还没如何动,蓝就掉底了);
潜能点我是6力量1身法3内力!个人感觉我身法加少了,杀高躲避的MISS还是较多!
准备把潜能点洗成2身法以上,力量加6点是必须的,本人装备虽是一般,但也喜爱高功!
论PK:
拿很牛X的天王来说(枪天锤天通杀)
先说打锤天,首先他肯定主动过来要锤你,你也主动冲过去(气势要拿够),在离他距离相对近的时候锤天一般会用那啥子技能想把你冲晕,在接近他的瞬间你就用轻工
跳到他身后,在这瞬间点鼠标左键狂发三环打他5下没晕就跑开拉开一段距离接着等他到你面前马上用轻工同上打他5次晕了就别管了一直打吧直到他反击你
而且将你打晕你才狂按轻工逃跑不过这时候一般他都没几点血只是垂死挣扎而已轻工跳开马上回头放3环晕了他就挂掉我和锤天打同装备情况下 80%胜率
枪天:没有冲锋没有锤天的高晕然而连续的伤让剑W着实头疼由于就算有3000真气也就等于于3000的血真气一空那是必死
大家血少被连伤真气一般清空,枪天攻击高得恐怖那么大家就要做好防范被连伤的职业,首先和打锤天一样接近他接着轻工,回头放3环晕了就继续直到晕消失又跳开
回头3环没晕就跑晕了继续,这样磨吧磨吧一次磨他1000+(没晕的情形下)晕了就磨个3000+吃药也吃不回跳开后最多1.5秒时刻马上又可以晕的就这样磨他强点把他药耗完接着砍死
吝啬药的枪天那是必死胜率 75%以上
写得有点烦琐看得懂的必定受意无穷我和我兄弟89级+8套枪天打有点累胜率在40%徘徊毕竟我等级低他不吃药和我打的吃菜也够烦打他200+恼火哟顶级了就能杀了
另外说下+8套剑WD不一定会输给5毒的他敢站着不懂抗着你的话你冲上去硬碰硬运气好连晕个3秒他都干血了胜率 25%期待剑W 90级的春季
剑侠全球2武当技能说明 实战效果解析
剑侠全球2武当技能实战效果解析,剑侠全球2武当是在游戏中是相对热门的职业,擅长超距离攻击,而且拥有极高的闪避率。进可攻退可守,可将对手眩晕后进行定点范围输出。那么武当的多少技能在实战中效果如何样呢。
坐忘无我:【战辅】能够使得意念形成剑气,这样的护体神功也将使得自己的防御能力,在短时刻之内获取特别强大的增强,这样的技能能够使得自己保护自己,也就能够获取更加最牛的天王护盾,由此能够避开敌军的强有力的击杀。
剑气纵横:【独门】能够使得自己的意念形成剑星,使得在自己的附近来获取更为强大的击杀,这样的一项技能能够使得在单个对象的对战中获取特别大的优势。
天地无极:能够使得自己的内力释放出来,也将使得自己击杀目标的时候能够形成特别强大的眩晕效果,这个技能在单体战斗中简直就是神技能啊。
万剑归宗:【镇派】能够使得自己附近的目标被强力的击杀,指定的范围内能够获取更为强大的击杀实力,在实力上就是镇派的强大杀伤力。
文章同享结束,剑侠全球武当剑气纵横和剑侠全球起源剑武当属性加点策略的答案你都了解了吗?欢迎再次光临本站哦!