剑侠世界潜能值< 剑侠世界技能搭配攻略
剑侠全球技能点和潜能点怎样加相对好
在《剑侠全球》中,对于耍枪天人物而言,技能点和潜能点的合理分配显得尤为重要。在79级之前的阶段,合理利用技能点和潜能点,能够显著提高人物的战斗力。
在技能点方面,提议玩家在79级前的各个等级节点进行合理分配。具体来说,10级时无需加点,由于此时技能等级较低,加点收益不大。而到了20级,则应将技能点全部加满,由于此时技能等级开始上升,加点效果更为明显。同样,30级时提议加8点,尤其是现在的断魂技能似乎得到了加强,因此更加值得投资。40级、50级、60级、70级时,将技能点全部加满,可以确保技能等级始终处于顶尖情形。至于70级时的战意技能,能够加几许就加几许,以便在战斗中发挥出最大的威力。79级时,尽也许将技能点加到10点,以进一步提高人物的战斗力。
在潜能点方面,主推按照力量和外功的比例进行分配。具体来说,每级应分配10点潜能点,其中6点用于力量属性的提高,而4点则用于外功属性的增强。这一分配比例是经过多次测试和实战经验得出的,能够较好地平衡人物的物理攻击能力和生存能力。
在耍枪天人物的成长经过中,合理分配技能点和潜能点对于提高人物战斗力至关重要。玩家需根据人物等级和技能等级的变化,灵活调整加点策略,以达到最佳的游戏尝试。
剑侠全球掌丐帮如何分配潜能和加点
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方式一:20点10的,10点20级的。30级不用+,40的把跑速+25%的时候就不要+了。大概是15点吧具体不了解,50的+满。60的是PK技能+满(喜爱PK就+满)+满了效果不错了,可以攻击多次的。玩到70级了你自己应该可以+点了吧。我是玩的掌丐。
方式二:掌丐加点不外乎内外两种,由于一种加点不能超过潜能总和的60%,因此要么内功多,要么外功多,或者内外平衡这三种。如果你想血量多点,可以思考.
外功比内功多,如果要攻击高点的话,可以思考内功比外功多。
本人是走高血路线,内外4:6,我认识的多少掌也基本都是外比内多,个人认为血多才是硬道理,而且多加内功,攻击也没见高几许。
前期首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处.打个比方说,壹个30级的掌丐。丐帮掌法加到18级,见人伸手的技能加到10级,和壹个27级的掌丐见人伸手技能加16级丐帮掌法10级的玩家进行切磋,30级的掌丐打不过27级的掌丐
丐帮净衣:潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生活和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。丐帮污衣:潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提高闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提高攻击力。
剑侠全球 60级气段如何加潜能和技能点
希望对你有帮助
60级气段有2种加法:
1、单条型:如果为了单条我提议把10级技能全部加满,接着10点坐望,10点丛云梯(后面和会说何故这2个都加10点)装备上面尽量堆蓝,此加点纯粹单条,群P完全的垃圾,缘故我慢慢来说,加10级攻击技能20点的缘故是,该技能20级满级昏厥几率相对大,单条时容易昏人,而被昏住的时候是无发吃药的,气武攻击不高,血不厚,杀人就看这个了,20级武当气攻加满的缘故是20级的气攻进步150的会心一击而且加雷攻,打起架来你会发现会心一击很好用,由于现在人人都在加抗,10级攻击技能表面上写着可以打2000+的伤害,实际打在人身上其实才600左右,遇见高抗的才400左右,因此光靠这个伤害是打不死人的,而如果你打架的时候出了会心那么伤害就进步1.8倍,这个伤害就很可观了,毕竟现在除了天王血厚点,其他职业吃你多少会心基本都抗不住的,10级丛云梯没必要讲了,大家都了解他的用处。 10级坐望(下面要说的)
2、群战型:群战是气武的精华,气武就是为群战为生,管方也说了气武是群战的主火力点,因此加点主推为20级气功,10点坐望,10点无我无剑,10点丛云梯,这个加点方式也是我现在运用的,20级气攻刚才已经说了缘故,10点坐望也许看到这大家会有点不领会,我告知你缘故,10点坐望效果是抵消伤害的48%,也就是说人家打你,你是少一半蓝和一半血,在群战时我想打架应该都会吃黄药,黄药是双补的,这样的好处是你不会出现空蓝的状况,而无我无剑的影响,我上个帖子说过,无我无剑比其他群战技能有优势的缘故就是他不受地形限制,指到哪打到哪,而且伤害集中,在壹个范围内可以同时攻击5人而且伤害2次,其他的啥子丐帮的和段之类的群攻,表面上开着豪华,人多的时候也很有威力,然而他的伤害过于分散,而且容易躲,现在大家看到战场里丐帮的杀人数相对多,然而其实那个杀人最多人他不一定了解他是如何杀的人,他也就是站在那对着人堆放技能,运气好就杀人了,运气不好就是为别人做了铺垫,由于他的技能实在是太分散。丛云梯的好处大家应该都了解,跑速,跑得快就意味着近战的杀不了我,超距离的打差点我。
1、练级
1-20级完全是任务相对快,大概1个半小时就能到20。
20-60级可以做任务和托管挂白驹或组队打怪练级。个人感觉还是找个固定练级队相对快。别忘啦去掌门人那里领修炼珠,一天是1个半小时4倍经验那,可以根据自己的时刻选择每天是否把4倍打完。也可以把时刻攒起来一起打,不过最多只能攒14个小时的,不要浪费啦。
60-75级获取经验的途径和20—60级一样,但这个级别以前有主动怪刷,经验是普通同等级怪的2倍,就是不了解以后有没有啦,地点嘛。。。。嘿嘿大家自己去找吧。
75-89级以前85的怪不出精英和首领怪,大家都是在壹个封闭的室内刷任务主动怪到89的,现在那个洞不让进啦,只有汴京的龙门石窟有两个最好的点坐标分别是:239 229、216 235。现在85级的怪也出精英了才改的,如果能找到好点能保证火不断的话也是很快的。
剑侠全球魔天忍如何加潜能点和技能点
在《剑侠全球》中,作为魔天忍人物,合理加点技能和潜能点是进步战斗力的决定因素。魔天忍的技能以攻击为主,兼顾控制和防御。下面内容为主推的技能加点方法:
小火技能为必须满级技能,它在杀敌和打怪时影响显著。
刀法技能也需满级,进步攻击力。
厉魔夺魂技能减少敌方速度,对内攻系职业威胁较小,但对外攻职业特别要命。根据个人情况思考是否加点。
金蝉脱壳技能具有争议性。16级后能减少大量伤害,等于于衣服强12的效果,值得加满。若不常参和战斗,则可不加。
推山倒海技能主要用于吓唬敌人,效果有限,根据个人喜好决定是否加满。
火莲焚华技能被认为是无用技能,45秒释放一次,20%灼烧机会持续2.5秒,不主推加点。
摄魂乱心技能目前较为有用,能麻痹敌人,提议根据施展间隔和成功率加点。
关于潜能点分配,提议外6内4。前期魔天忍的输出不足,优先打击BOSS。满6点内攻潜能,虽然攻击提高但血量减少,血量增加更为重要。后期再重点加内攻潜能,以进步输出。