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一、浅谈DNF“毒妃”养成思路:打造速成有窍门,竞技场决斗有诀窍!
毒妃在DNF里的定位是“25C”,但比起常规的念帝或帕拉丁,毒王拥有着堪比纯C的输出能力以及无和伦比的控制续航能力!韩服95级版本对毒王进行了一次特别重要的优化加强,从之前的“混合伤害类型”变为现在的纯百分比伤害,而且全部的异常伤害效果都和装备强度挂钩!这篇文章小编将大家将分为两部分来深入解析一下毒妃的方法,相信大家看完之后会对这个“小众”职业有了最新的看法!
毒妃不同于其他职业的地方在于,她不仅一个PVE打团的好手,在PVP决斗场中也有着举足轻重的地位!大树首先给兄弟们解析一下毒妃在PVE玩法下怎样养成,其中包含技能树的选择、最契合本职业的装备组合、附魔打造的思路,以及打团时这个职业的定位和侧重诀窍等。
【技能天赋】毒王的技能SP点数相对相对富足,因此选择技能树的时候大家要根据这个职业的特征来选择最契合的技能。目前版本的大型Raid副本,BOSS都是实行15~20秒破防输出的制度,因此技能的组合要以两个思路来选择:
循环控制型技能combo组合:很多萌新玩家看到这个不明白是啥子意思,技能combo组合指的就是某多少技能组合在一起能形成一套强有力的、具有某些功能性效果的技能组合!毒王由于二次觉醒变身的存在,本身其续航能力在全职业就是数一数二的,大家在选择技能的时候就要融入进去一些“控制型”的组合技。因此小技能大树主推点满“砖袭”和“毒影针”,砖袭CD6秒却可以提供稳定的6秒控制,而毒影针可以增加敌人的“流血”和“中毒”效果。
常用的技能combo有:网+毒影针+砖袭、网+挑衅+毒雷引爆、网+挑衅+伏虎霸王拳+裂地飞沙等。
15~20秒输出型技能combo:毒王的技能形态也有缺陷,比如她的“伏虎霸王拳”,输出时刻长达3秒,虽然总伤害不算低,但却占用了真贵的破防输出时刻!她的45级“大技能”街头风暴,施放完毕更是需要5秒左右的时刻,作为控制技能特别真贵,但作为输出技能就太鸡肋了!还有猛毒擒月炎甚至是一次觉醒,技能形态都有或大或小的难题。不过这些难题都是可以依靠大家的操作技能来弥补的,输出型技能combo的重要性就体现在这里!
常用的技能combo:
小贴士:对于毒妃来说,15秒输出时刻很紧张,一般情况下街头风暴收尾是放不完整的,因此一觉注意提前手动引爆。
【装备的选择】毒妃默认的护甲精通是重甲,不过大家依然要解析这个职业的特性来选择最适合她的装备!首先毒妃的二觉收益是特别大的,然而一觉由于技能形态的缘故只能说勉强合格。而毒妃的输出特别依赖异常伤害中的“毒伤”,而她的全部技能几乎都会增加毒伤效果,因此选择一套全技能增强的是最契合毒妃的!
大树主推:哈林史诗深渊哪套出的多就选择哪套,并不用刻意的去追求最佳,毕竟是过渡装备。泰波尔斯套装主推选择重甲,由于重甲综合增加四维属性、技能攻击力、以及最终伤害,而这些伤害提高都可以稳定提高毒妃的毒伤。
【附魔打造解析】至于DNF里的附魔,大树的格言就是:只选最对的,不选最贵的!节日套增加技能等级的宝珠对于毒妃的提高要超过其他职业,由于技能等级越高,对毒妃带来的不仅是直观的百分比技能加成,还有各种异常伤害的伤害提高!因此肩膀、腰带,鞋主推用节日宝珠!而上衣和下装附魔的选择就有2个,魔攻流和物攻流!
物攻流:选择“皎玉之哈尔巴特”卡片,20力量45物攻,目前价格在5000万游戏币左右。
魔攻流:选择“魂狄瑞吉的幻影”卡片,20智力45魔攻,目前价格在2000万游戏币左右。
首饰不用多说,20双属强。独特装备左槽节日附魔,右槽安图恩12属强的心脏卡,耳环用光卢克即可。
毒王的PVP特别强大,是少数只要通过简单的连招练习就可“冲天梯”的职业!毒王PVP的技能树选择并没有太多争议,本职业特有的转职技能全部加满,非本职业特有的提议加满“金刚碎”,可以很好的Y轴远距离抓人打浮空,其他的技能就根据自己喜好点满即可。
【技能连招】
小贴士:注意连击时的节拍,先从简单的“技能对技能”连击开始练起,慢慢找到毒妃攻击的节拍,啥子时候能把疾风连击用到炉火纯青,基本上你的PVP就已经可以“虐菜”了。
如何样兄弟们,看完大树的这篇关于DNF毒妃的策略之后,你们是不是已经跃跃欲试了呢?如果你有更好的见解和思路,请下方留言一起讨论吧!
二、DNF12.27活动主题套路再临:玩家需花费2000W金币,才能拿全部奖励!
DNF再过三天也就是12.27维护完成之后,游戏中就会更新出12月最后一轮的三个新活动主题,奖励对比起来稍微福利的算是“饱食美味迎新年”的活动主题,可得到4个限量装扮和大量的活动主题材料,但这中间策略玩了壹个套路,和上次的刮刮卡的活动主题差不多,需要花金币才能拿到全部的奖励,不然就比如像4件限量装扮,玩家不花金币最多只能得到一件。
关于这个活动主题的奖励共有两种:每天礼盒、累积1~10阶段礼盒,活动主题共持续14天,首先小宝来说下在活动主题期间,玩家全勤且花费金币能得到的全部奖励: 20个武器锻造炉、239个竞技场材料(勋章)、随机420~840个锻造气息、随机420~630张票、4个限量装扮,最后还有60个特制邀请函。这些就是活动主题全部的奖励,至于其代价除了需要每天全勤之外,还要花费2000W金币左右。
这个活动主题玩家每天可参和3次,其中1次不收费另外两次共需20W金币来重置次数,而每次参和活动主题需要100个材料,玩家刷主推图就可不收费得到100个,运用完之后能累积100的阶段分数,领取一次每天礼盒,还能获取100个硬币(可兑换10个材料)。不过重点来了,玩家想拿全部的奖励,在14天期限内需要累积4200阶段分,平均下来就是每天需300的阶段分,也就是说想拿全部奖励,每天必须用20W金币重置次数,达到每天都参和满够3次。
而上面也说了,玩家每天只能不收费得到100个材料(每运用100个可额外兑换10个材料),那后续重置的这两次需要的200个材料,玩家只能到活动主题商店中用金币购买,80W金币=110个材料,再加上重置次数的20W金币,想拿全部的奖励,活动主题14天整体算下来玩家需2000W金币左右。
当然有玩家肯定想着白嫖奖励,因此小宝把不花金币能获取的奖励给你们说一下:锻造炉5个、勋章60个、特制邀请函21个、气息随机150~300、深渊票随机150~225张,还有壹个限量装扮。这些是玩家们全勤且不花金币能获取的全部奖励,至于到底是花费2000W金币拿全部奖励,还是不花金币白嫖奖励,就看玩家们自己的选择了。
三、DNF战斗法师如何加点
力法的方法很多,然而以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特征:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法提议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹提议加5级。PK经过中你要使光球尽也许的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没啥子感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特征:越打越强。
乱球流:这样要相对好的反应能力。乱球流的高手不少,然而要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特征:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
然而有些是你无论怎样都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时刻缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是啥子概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了全部强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者壹个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,提议出强制。战法最容易的伪连方法:圆舞接慢球。顶级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得特别多)
12.暗炫纹+1(不提议加高,会打乱你的节拍,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不提议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后进步出手速度。如果SP紧张可以言败这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(体系送一点,不提议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没啥子说的,灵活运用)
19远古魔法书(提议不加)
20驱散+5(驱散对手有利情形,特别有用)
21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是等于好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在运用草人时按路线键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C关掉。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去和0.49秒打出去的效果是不同的。