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极品飞车集结2月2日< 极品飞车集结296值不值的抽

作者:admin 更新时间:2025-07-31
摘要:一、极品飞车22不羁配将于12月2日发售!PC配置要求一览《极品飞车22:不羁》PC配置要求如下:最低配置要求:操作系统:Windows 10处理器:Ryzen 5 2600或 Core i58600内存:8GB RAM显卡:RX 570或 GTX 1050 Ti,极品飞车集结2月2日&lt; 极品飞车集结296值不值的抽

 

一、极品飞车22不羁配将于12月2日发行!PC配置标准概括

《极品飞车22:不羁》PC配置标准如下:

最低配置标准:操作体系:Windows 10处理器:Ryzen 5 2600或 Core i58600内存:8GB RAM显卡:RX 570或 GTX 1050 Ti DirectX版本:12网络:宽带互联网连接存储空间:需要50GB可用空间

主推配置标准:操作体系:Windows 10处理器:Ryzen 5 3600或 Core i78700内存:16GB RAM显卡:Radeon RX 5700或 GeForce RTX 2070 DirectX版本:12网络:宽带互联网连接存储空间:需要50GB可用空间

注意事项:由于《极品飞车:不羁》对网络的标准特别高,提议运用雷神加速器等网络优化工具对游戏进行优化,以确保游戏的流畅运行。玩家可以根据自己的预算和需求选择购买标准版或尊享版,尊享版将提供更多的游戏内奖励。

二、极品飞车顶尖通缉2024安卓7月2日火爆首发

真正竞速,暴力追缉,由昆仑游戏发行,EA出品最新续作极品飞车20247月2日开始安卓首发!无论是曾经18代典范相传的单机,还是如今的手机游戏,20年时刻,这个全球第一飞车游戏品牌让数千万人在真正的游戏全球,找到了属于自己的极品飞车。而到了《极品飞车2024》,虽然尝试平台从PC转给了手机,但让玩家津津乐道的极品元素却得到了传承,游戏内现拥有数十个极致正版豪车品牌授权,100%最佳还原豪车车型,融入最新赛道赛事、狂飙竞速、警车追缉,为玩家带来最真正竞速尝试,随时随地享受飙车的快感。

梦幻搜集极致正版豪车最全收录!

极品飞车2024拥有数十辆全球极致正版授权豪车,兰博基尼、帕加尼等极致品牌旗下的汽车型号应有尽有,游戏内100%还原豪车车型,满足玩家指尖豪车收集梦。这些豪车分为限量、超级、特级、顶级、普通五个级别,随着玩家挑战不同赛事即可解开这些豪车。驾驶上你心爱的超跑,听着引擎的轰鸣,漂移时轮胎和地面摩擦的声音,想想都特别带感!

暴力追缉对拼警车登上在线通缉榜!

极品飞车2024中最大的亮点就要属“警车追缉”方法,玩家驾驶豪车在赛道竞速狂飙的会和无数警车展开一场暴力追逐赛,警察们的装备特别彪悍,手段也很凶残:警车配置上,从普通的福特警车,到蛮牛级的SUV再到超跑,车型丰盛;警车追缉的方法也花样百出,单一追缉,呼叫增援,警车拦截墙,路障、地刺等超全追缉元素指尖再现,全方位让玩家尝试到刺激的飙车快感!

风骚操控感应操作一键漂移!

极品飞车2024采用重力感应加一键漂移的操作玩法,上手简单,漂移手感棒,入弯时玩家只需按住屏幕左侧,倾斜手机就可完成各种高难度的漂移动作。不过操作简单并不意味着轻松取胜,游戏中设定了特别多的S形弯道,U形弯道,超窄赛道,发夹弯,虐心的弯道设定壹个不少,想要精通更是需要实打实的车技!

真正竞速最新赛道赛制重装登场!

游戏内现搭载三锦集新竞速赛制:多人对战的公路追击赛、1V1的无间追踪赛、尽显漂移诀窍的速度赛,玩家可选择不同的赛事进行挑战。和此画面特效也特别逼真,竞速时可以看到车体碰撞产生划痕,车玻璃粉碎,零件脱落等毁坏效果,激烈碰撞摩擦时还会有四溅的火花特效。加速时喷射的氮气,漂移经过车辆倾斜的角度都让玩家有种置身赛道的错觉,为热衷赛车的玩家们带来无可挑剔的真正竞速尝试!

极品飞车2024狂飙来袭,最新赛道赛事,梦幻豪车,暴力追缉,应有尽有,带你综合尝试最真正的竞速快感,随时随地,找回曾经的飞车愿望!

三、《雷霆战机集合》幻影套战机说明_极品飞车在线移动版

《雷霆战机集合》幻影套战机说明:

一、核心特性和版本定位

激光特技和点杀伤力:幻影套以极光幻影为核心战机,凭借高密度激光弹幕实现全游戏顶尖单体爆发。其激光弹道集中,暴走情形下可提高60%射速,对BOSS护盾破坏效率极高,尤其适合高难关卡和PVP对战。平民友好型养成:幻影套碎片可通过日常任务、无尽玩法及关卡扫荡稳定获取,零氪玩家仅需2-3个月即可成型。满级极光幻影攻击力虽略低于异形系列,但综合性价比稳居前列。二、实战表现和诀窍

BOSS战:激光贴脸输出能快速破盾,但需依赖僚机和副武器补足范围伤害。主推配置为穿甲弹或核弹作为副武器,电浆炮或毁灭守卫作为僚机,保留大招用于BOSS破盾阶段。无尽玩法:采用爆破弹快速清小怪,组合聚能装甲提高分数加成。走位策略上,斜给移动规避弹幕,利用地形遮挡减少伤害。三、装备组成和技能联动(简要提及)

幻影套战机需通过融合核弹、毁灭守卫等装备来弥补范围短板,实现技能联动,提高整体战斗力。

四、优势和劣势

优势:高单体爆发,平民友好型养成,成型速度快。劣势:范围伤害不足,需依赖僚机和副武器补足。五、获取和养成规划

碎片获取途径:平民玩家可通过每天扫荡特定关卡、无尽玩法宝箱概率产出获取碎片。参和「幻影觉醒」限时活动主题可兑换核心材料。进阶优先级:主推优先升阶至紫色质量,解开“超频玩法”,实现激光射速质变。提高装甲等级至Lv.75,缩短聚能之光护盾生成间隔,提高生存能力。幻影套战机凭借其高爆发、低养成门槛的特征,成为零氪和平民玩家后期的首选战机。掌握贴脸输出和护盾反击诀窍,可应对90%以上高难场景。

四、日本电子游戏进步

1977年10月,雅达利发行主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)主机厂商:雅达利.

售价:$199

首批销量:25万台

全球累计销量:2500万台

游戏累计销量:>1.2亿套(900多款)

首发游戏阵型:不明

1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering企业,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,雅达利创始人由于资金不足,以2800万美元将企业卖给了华纳通信,条件是让Stella(开发代号)早些上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个经过主机共花掉了1亿美元的研发费用。

1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但,由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致雅达利创始人Bushnell离开了雅达利。接任的Ray Kassar为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动主题。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。

1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。接着由于缺乏软件质量的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。结局1983年,雅达利跌入的低谷.

1983年7月15日任天堂发行主机:Famicom(FC,红白机),主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES),主机厂商:Nintendo(任天堂)

售价:14800円

首批销量:前两个月销售50万台

全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)

游戏累计销量:>5亿套

首发游戏阵型:《大金刚》、《马里奥兄弟》

该主机上诞生的著名游戏系列

《马里奥》系列(>1.82亿套)

《赛尔达传说》系列(>4300万套)

《勇者斗恶龙》系列(>6300万套)

《最终幻想》系列(>4000万套)

在1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的情形,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。FC的目标则是成为日本的Atari 2600,从一开始就做好了以软件支撑硬件的准备。

FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在也许导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC从头上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美民族用机市场开始复苏

1988年10月29日主机厂商:Sega(世嘉)发行主机:Mega Drive(MD)主机美版名称:Genesis

售价:21000円

首批销量:不明

全球累计销量:3075万台(美国2200万台)

游戏累计销量:不明

首发游戏阵型:《兽王记》、《太空哈利2》

该主机上诞生的著名游戏系列《索尼克》系列(>3500万套)

MD在日本推出以前,NEC已经联合Hudson推出了PC-E。日本游戏业对于PC-E的关注远远高于MD。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。世嘉于1987年公开了Genesis的发行日。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶率先上市,提议零售价为$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面给成年玩家群体的游戏。

SFC上市后,世嘉和任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%

1990年11月21日主机厂商:任天堂售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机)主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)

售价:25000円

首批销量:30万台

全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)

游戏累计销量:日本国内共1400款

首发游戏阵型:《超级马里奥全球》、《F-Zero》等

该主机上诞生的著名游戏系列

《超级大金刚》系列

《传说》系列

1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。PC-E和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特征就是采用了两颗图形协处理器。

SFC开始预定于1989年7月发行,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发行之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过从头设计的SNES。可惜SNES的上市时刻实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发行第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

1993年10月发行主机3DO Multiplayer(3DO)主机厂商不明

首批销量:第一年12。5万台

全球累计销量:不明游戏累计销量:不明首发游戏阵型:《Crash n Burn》、《A Bird s Life》

该主机上诞生的著名游戏系列《极品飞车》系列(>3000万套)

从严格意义上说,“3DO”一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO企业自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等知名电器企业生产。

3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期全部的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却特别有限。不过由于霍金斯和EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏《Heat极品飞车 For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。

1994年11月22日主机厂商:Sega(世嘉)发行主机:Sega Saturn(SS,世嘉土星)

售价:44800円首批销量:20万台全球累计销量:926万台游戏累计销量:不明首发游戏阵型:《VR战士》等

该主机上诞生的著名游戏系列《樱大战》系列《格兰蒂亚》系列

在游戏主机市场,世嘉总是走在时代的前列。1992年,当3DO研发其32位主机时,世嘉成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。世嘉将该主机定名为“土星”-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

在主机发行前壹个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》二来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼和世嘉同时公布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化情形。

然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉和索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,接着由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

1994年12月3日主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼PC娱乐部)发行主机:PlayStation(PS)

售价:39800円首批销量:30万台(当月)全球累计销量:1亿台以上游戏累计销量:15亿套以上首发游戏阵型:《山脊赛车》等

该主机上诞生的著名游戏系列《山脊赛车》系列《生化危机》系列《寂静林》系列《合金装备》系列

“PS规划”原本是任天堂和索尼联手打造的,然而很可惜,这两大厂商的蜜月期并未持续多长时间便以任天堂暗中给菲利浦投怀送抱的“出轨事件”而告终。由于钻了法律的空子,任天堂在这场风波中得以全身而退,空留下了人财两空的索尼,新时代主机大战的隐患就此埋下。

1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームはここにいる!(1-2-3,全部游戏在这里集合!)”的典范广告语,PlayStation正式发行。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square和Enix陆续公布将携巨作《最终幻想VII》和《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结

1996年6月23日主机厂商:Nintendo(任天堂)发行主机:Nintendo 64(N64)

售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵型:《超级马里奥64》等

该主机上诞生的著名游戏系列《超级马里奥64》系列(1191万套)《马里奥赛车64》系列(987万套)《塞尔达传说时之笛》(760万套)

N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,然而在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时刻就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。大众对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

接着由于采用卡带为媒体,让全部第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-Rom只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发行之后的好多少月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵型。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

1998年11月27日主机厂商:Sega(世嘉)发行主机:Dreamcast(DC)

售价:29800円首批销量:15万台全球累计销量:1045万台(日本225万台,海外820万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵型:《VR战士3》等

该主机上诞生的著名游戏系列《莎木》系列

由于主机设计的缺陷,SS在和PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的顶级工程师在美国成立了壹个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方法,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)和传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

该主机在发行之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产难题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获取了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国综合溃退。2001年3月,世嘉公布DC停产,并彻底退出主机市场。

2000年3月4日主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼PC娱乐部)发行主机:PlayStation2(PS2)

售价:39800円首批销量:98万台(三日)全球累计销量:>9000万台(截至2005年6月)游戏累计销量:无法计算首发游戏阵型:《山脊赛车》等

该主机上诞生的著名游戏系列《鬼泣》系列《鬼武者》系列《真三国无双》系列《王国之心》系列

2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动主题一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

3月4日,PS2的发行引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创新了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度更快的电视游戏主机

2001年9月14日主机厂商:Nintendo(任天堂)发行主机:Nintendo Gamecube(NGC)售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)首发游戏阵型:《路易的鬼屋冒险》

该主机上诞生的著名游戏系列《Pikmin》系列生化危机4

1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂和松下共同召开记者招待会,公布了代号为“Dolphin(海豚)”的新一代游戏机的开发,并公布其性能规格将会在PS2之上。接着NGC的首发游戏阵型太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,和其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的影响,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结局其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵型薄弱,这是NGC从发行日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发行后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

2001年11月15日主机厂商:MicroSoft(微软)发行主机:XBox

售价:$299首批销量:100万台(当月)全球累计销量:2200万台以上(截至2005年6月)游戏累计销量:不明首发游戏阵型:《光环》、《生或死3》

该主机上诞生的著名游戏系列《光环》系列

相对于同一起跑线的其他主机而言,Xbox的首发软件阵型无疑是极为成功的。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动主题,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并和其一同尝试了Xbox的魔力。

相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直和恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的折损仅仅是为了“再玩一遍”!全球首富的耐心令全部人胆寒。

2005年11月22日主机厂商:Microsoft(微软)发行主机:XBox 360(X360)

售价:$299.99(普通版)、$399.99(豪华版)首批销量:尚未统计首发游戏阵型:《卡美奥元素之力》、《哥谭赛车规划》

2006年11月11主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼PC娱乐部)发行主机:PlayStation3(PS3)

该主机上诞生的著名游戏系列FF13鬼泣4合金装备4

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