决战平安京中纸< 决战平安京纸舞怎么玩
一、决战平安京11月22日首测七大变革,神奇采访带你一探到底
决战平安京手机游戏
v1.92.0
类型:人物扮演
大致:2000MB
评分:10
平台:
标签:网易游戏即时战斗英雄MOBA类
决战平安京在一次神奇采访中爆料了七大变革内容,具体内容如下!
1、新爆料地图变化
➤新爆料的地图比上次试测有了不少变化,调整缘故是?
精英技术测试后,大家收集并采纳了玩家们的一些提议,做出了相应的调整。野区过于空旷以及脱离战斗后加快移速机制,是玩家反馈较多的难题。对于这些难题大家做出了针对性调整。
大家关掉了脱战加速机制;大家适当缩减了地图的大致并调整了野区道路,化解野区过于空旷的难题;相应地调整了边路道路的曲率,使得中路和边路的距离更近,维持边路和中路间、出生点和一塔间的支援速度。
在不改变游戏的基本节拍的前提下大家做出了这些调整,让玩家仍然能将牵制、压制、运营等战略的奇思妙想充分运用到游戏中,打出精妙的套路。
(上图为调整后的地图草图,具体以游戏实际为准)
2、新版野怪地图变化
➤那新版地图中的野怪,也会有啥子变化吗?
在新版的地图玩法中,加入了更多的阴阳师元素, buff野怪和地图boss怪的技能表现也都得到了综合优化,让游戏对战更具悬念和趣味。Buff野怪中,雷麒麟和风麒麟的出现让《阴阳师》中的四麒麟终于全体登场,同时它们在阴阳师中的能力也被带到了《决战!平安京》中。
➤四麒麟在地图上的刷新机制和buff能力是啥子?
每方的野区只会有两只麒麟怪,麒麟在被击败后轮换刷新,这些设定不仅保证了比赛的公正性,也为前期的战斗带来了未知的变数。玩家击杀不同的麒麟可以获取不同的buff效果,帮助玩家取得先机。
火
拥有“业轮火之力”的式神,在造成伤害时追加额外伤害并减少对方的受治疗效果
雷
拥有“天雷鼓之力”的式神,在连续普攻敌方4次后,会眩晕敌方一小段时刻
风
拥有“风转符之力”的式神,在普攻时会减速敌方单位
水
拥有“水灵鲤之力”的式神,在造成伤害时追加额外伤害并减少敌方的百分比抗性和护甲
3、野怪石距和八岐大蛇加强
➤除了四只麒麟怪之外,其它野怪也做了调整吗?平安京中的两大boss——石距和八岐大蛇的能力都得到不同程度的加强,buff效果也有所变化。
玩家击杀石距,可以获取“石距之畏”和“石距之旗”两种不同的buff效果。
而八岐大蛇则会在新版本中展现他真正令人生畏的强大能力,玩家击杀八岐大蛇后,会引发百鬼夜行,而且整个天地都将为之色变,游戏将进入逢魔之时,整个战场的环境和音乐气氛也会发生巨大的改变。
➤那击杀八岐大蛇引发的百鬼夜行,又是啥子效果?
击杀八岐大蛇一方的晴明将发出一声号令,每一路兵线都将由强大的鬼王带领鬼兵前进,替代原有的纸人小兵。强大的百鬼将给敌方建筑带来强大压力。
4、最新BOSS年兽登场
最新boss——年兽,也将隆重登场。
➤那年兽会如何出现的呢?位于地图上的啥子位置?
最新boss年兽将在比赛后期顶替石距,这位从阴阳裂缝中现身的霸主,将为击杀者带来复生能力。这个复生能力并非装备或物品效果所带来的,是一种最新的复生配置。
➤那这种复生能力是团队的还是个人的?
年兽死亡会留下“复生之酒”,站在“复生之酒”100码范围内持续2秒可获取“复生之酒”。“复生之酒”效果持续2分钟,拥有“复生之酒”的人物死亡后4秒会复活,同时回复一定生活值及法力值。
5、游戏节拍变化
➤地图上有这么丰盛的调整,游戏的整体节拍有变化吗?
为了让全部玩家在最新的《决战!平安京》中都能尝试到畅快、公正的MOBA趣味,在游戏节拍方面也做出了一些调整,不仅下调了击杀野怪的金钱奖励,而且进步了玩家击杀大蛇和推高地塔的难度,避免由于“滚雪球”效应造成一边倒的局面,大大增加了劣势方绝地翻盘的机会。
6、迷雾体系玩法
➤玩家讨论较多的迷雾体系,也会在新版本中延续吗?
迷雾体系还将存在于游戏中。迷雾方法受到熟悉MOBA游戏玩家的欢迎。但为了让新人玩家能更快适应游戏,一定资质下面内容的对局将不会开设迷雾玩法。在他们度过新人期成为高手后,就可以尝试到地图的迷雾方法。
“资质”的意思是?
所谓“资质”类似于天梯体系,从低到高分为:修业生、得业生、阴阳少属、阴阳大属、阴阳少允、阴阳大允和大阴阳师。在本次集合首测中,迷雾体系只在资质“阴阳少属”及以上的比赛中才会开始。
7、游戏视野调整
➤除了迷雾体系的调整,还有其它游戏视野的调整?
有的哦,大家也尝试加入了新的视野机制。
在河道中争夺达摩,可以获取河道视野、掌控Boss争夺信息。
在靠近河道的双方野区前沿,拥有可以让双方争夺全部权的灯笼。它们会随着双方的入侵和反击而变换全部权,控制这片区域就能获取该区域的视野全部权。
而在己方高地前沿还有提供保护视野的灯笼,你将永远拥有这些保护性的视野。
但要提防,如果有敌方法神入侵这块区域,他则能在短时刻内和你共享这块视野。
由于这是一种新的机制,还要根据实际的战斗表现来做调整,最终以游戏内实际放出效果为准。
二、决战!平安京 好玩吗
游戏时刻是很多玩家注重的,游戏时刻太长将会耽误大家的职业和生活,而《决战!平安京》发扬了手机游戏传统优点,将每次对局的时刻把控在10分钟左右,既满足大家的游戏尝试,又不会由于游戏而耽误职业。
在游戏玩法方面,《决战!平安京》对游戏的公正性特别的重视,确保每局游戏都会在壹个平等的条件下进行。想必玩过MOBA类游戏的玩家对符文天赋的印象特别的深刻,然而《决战!平安京》关掉了传统的符文体系,改为了独有的每个玩家都可以自在不收费组合的“阴阳术”,不用氪金就可以尝试游戏,对于技术类玩家来说实在是福音。
在皮肤方面,不会有额外的属性加成,完全符合大家以游戏为娱乐、不氪金的态度和想法。而且《决战!平安京》独有觉醒皮肤的设定,当式神熟练度达到一定程度就能花金币解开,不用充一分钱,只需要在游戏中愉快的玩耍,皮肤就到手啦~
画风方面,《决战!平安京》沿用了《阴阳师》的画风。曾经玩过《阴阳师》的玩家也许清楚,最美的画风让人赏心悦目,视觉尝试等于出色。而作为网易以阴阳师为IP重磅打造的MOBA手机游戏,《决战!平安京》在画风方面也丝毫不逊色于前者,质量完全有保障。
《决战!平安京》现已全平台上线啦,快带上小伙伴们一起来尝试这美好的游戏之旅吧!
三、网易的手机游戏《决战!平安京》如何样
测试了一段时刻,绝大部分英雄都玩过了。再说说游戏本身。
音乐画面人物模型好评,保持之前的意见。
阴阳术组合体系(就是替代符文的玩意)很鸡肋,组合越来越固定化,创意的空间相对不多
诟病一:英雄设计
很多atrs类游戏的英雄都是由不同的设计师制作出来的,整体缺乏壹个规划和思路而且抄袭照搬很严重,不是说不能抄,而是你抄过来会严重的超模或者不明因此。
比如你在手机游戏中引入超视距打击,在PC端也许难题不大,在手机游戏中你无论如何平衡都达差点效果,数值低了就不明数值高了就反常;
再比如一直没有存在感的守类英雄(肉),这类英雄的定位不是数值上的修改就可以弥补的,如果你强化他的防御类技能,那就会导致他出输出装强度完全压过打野,如果你强化防御类装备,那么会导致技能强大的英雄出防装,于是又回到了严重超模和不明因此。
诟病二:装备设计
装备的属性(物理法系一起说了)有伤害加成、吸血、减防、攻速、减CD、减伤、移速、限制移速、暴击(仅物理)、附加效果。附加伤害包括dota的固定次数触发的雷锤、分裂箭(美杜莎)、沸血之矛(神灵无视)、毒性攻击(冥界亚龙),都能找到DOTA的攻击特效原型。然而dota在设计效果的时候思路是特别清晰的,雷锤是刷钱装备,过渡装,强度一般(没属性)剩下3个英雄的特效,分裂箭也是前期刷钱影响,但后期影响很大;神灵和毒龙的的攻击特效偏给前期压制,但这两个英雄都不具备强刷钱能力,后期会没声音,但平安京这类攻击特效是按照后期来设计的(看价钱就了解);吸血属于增强前期赖线能力和后期站桩保障,中期会导致收益很小,但平安京的吸血装备的附加伤害居然是顶尖的,你给我壹个不是必出的理由?前期增加赖线、后期站桩保障,中期还不折损输出;减防是最廉价的输出,前期爆发收益巨大,后期成长性降低变成拆塔装,平安京中的护甲和减防是没有壹个平衡概念的,由于没有人叠护甲,护甲收益也不明显,在线性成长的攻击面前,防御就是纸糊的。后期的属性收益里,按理说应该是攻速和暴击收益应该有个上限,但平安京设计的装备收益完全不平衡,很多装备特效毫无出的价格,直接选择收益顶尖的吸血攻速暴击就可以了,减防、清线、附加伤害都变得无足轻重,直接跳过就可以了。这还只是AD的难题。AP居然有一堆后期毫无影响的回蓝属性,然而却只有一件增加法力上限的装备,只能说匪夷所思。
平衡措施,改天填坑。
目前看来,加分项:阴阳师ip,音乐和画面精致,代替所谓的符文体系,游戏平衡性很有保障。
减分项:游戏内核无创造,游戏机制完全照搬,如果网易不能摆脱lol玩法,死路一条。
以及,从3c,信长,真三,dota1、2,风暴英雄,arts类游戏各有千秋,并不是只有lol,而且lol无论从方法还是游戏机制,综合落后于新鲜的d2和hots。lol和农药一样,赶上了壹个最新的风口,但平安京面对的一个业已成熟的市场,创造也许会死,但模仿只能去死。
网易再不努力,孩子们的童年就只有企鹅了。