网易端决战平安京< 网易端决战平安怎么玩
一、网易的手机游戏《决战!平安京》如何样
测试了一段时刻,绝大部分英雄都玩过了。再说说游戏本身。
音乐画面人物模型好评,保持之前的意见。
阴阳术组合体系(就是替代符文的玩意)很鸡肋,组合越来越固定化,创意的空间相对不多
诟病一:英雄设计
很多atrs类游戏的英雄都是由不同的设计师制作出来的,整体缺乏壹个规划和思路而且抄袭照搬很严重,不是说不能抄,而是你抄过来会严重的超模或者不明因此。
比如你在手机游戏中引入超视距打击,在PC端也许难题不大,在手机游戏中你无论如何平衡都达差点效果,数值低了就不明数值高了就反常;
再比如一直没有存在感的守类英雄(肉),这类英雄的定位不是数值上的修改就可以弥补的,如果你强化他的防御类技能,那就会导致他出输出装强度完全压过打野,如果你强化防御类装备,那么会导致技能强大的英雄出防装,于是又回到了严重超模和不明因此。
诟病二:装备设计
装备的属性(物理法系一起说了)有伤害加成、吸血、减防、攻速、减CD、减伤、移速、限制移速、暴击(仅物理)、附加效果。附加伤害包括dota的固定次数触发的雷锤、分裂箭(美杜莎)、沸血之矛(神灵无视)、毒性攻击(冥界亚龙),都能找到DOTA的攻击特效原型。然而dota在设计效果的时候思路是特别清晰的,雷锤是刷钱装备,过渡装,强度一般(没属性)剩下3个英雄的特效,分裂箭也是前期刷钱影响,但后期影响很大;神灵和毒龙的的攻击特效偏给前期压制,但这两个英雄都不具备强刷钱能力,后期会没声音,但平安京这类攻击特效是按照后期来设计的(看价钱就了解);吸血属于增强前期赖线能力和后期站桩保障,中期会导致收益很小,但平安京的吸血装备的附加伤害居然是顶尖的,你给我壹个不是必出的理由?前期增加赖线、后期站桩保障,中期还不折损输出;减防是最廉价的输出,前期爆发收益巨大,后期成长性降低变成拆塔装,平安京中的护甲和减防是没有壹个平衡概念的,由于没有人叠护甲,护甲收益也不明显,在线性成长的攻击面前,防御就是纸糊的。后期的属性收益里,按理说应该是攻速和暴击收益应该有个上限,但平安京设计的装备收益完全不平衡,很多装备特效毫无出的价格,直接选择收益顶尖的吸血攻速暴击就可以了,减防、清线、附加伤害都变得无足轻重,直接跳过就可以了。这还只是AD的难题。AP居然有一堆后期毫无影响的回蓝属性,然而却只有一件增加法力上限的装备,只能说匪夷所思。
平衡措施,改天填坑。
目前看来,加分项:阴阳师ip,音乐和画面精致,代替所谓的符文体系,游戏平衡性很有保障。
减分项:游戏内核无创造,游戏机制完全照搬,如果网易不能摆脱lol玩法,死路一条。
以及,从3c,信长,真三,dota1、2,风暴英雄,arts类游戏各有千秋,并不是只有lol,而且lol无论从方法还是游戏机制,综合落后于新鲜的d2和hots。lol和农药一样,赶上了壹个最新的风口,但平安京面对的一个业已成熟的市场,创造也许会死,但模仿只能去死。
网易再不努力,孩子们的童年就只有企鹅了。
二、王者和决战平安京,你倾给于玩何者
游戏开发商给出的策略就是改变游戏的承载“端口”,将过去的“PC”变为现在的“智能手机”。中国是全球上互联网覆盖面积、智能手机普及率、智能手机持有率、游戏玩家数量顶尖的民族。如此众多的“顶尖”,势必形成了中国“手机游戏市场”巨大的潜力和前景。
在这方面,起步最早的当初企鹅旗下的王者荣耀游戏。从2024年11月公开测试到现在,游戏下载量突破2亿+人次,日均活跃玩家6000万人次,玩家应用渗透率更是达到了惊人的24.8%。数据要分两方面解析,玩家方面,“手机游戏这种最新的游戏玩法是愿意接受的”,放开商方面“这种游戏玩法是值得深入进步的,王者也是特别成功的作品”。
但中国有句古话叫“同行是冤家”!王者的巨大成功势必引得其他游戏商的“垂涎”,于是,各大游戏厂商纷纷着手研发自己的“手机游戏产品”,但求快速上架,趁早分得“中国手机游戏市场的一杯热羹”。虽说短短时刻内“手机游戏作品”如雨后春笋一般冒出了很多,但一段时刻下来,很多作品的下场都是“亮亮的存在”。毕竟,在国内,能和企鹅竞争的企业寥寥无几,不管是技术实力还是资金实力,很多都是望其项背的存在。那么真的是全部的游戏企业都言败了吗?当然不是!
中国网易公布自己的MOBA类手机游戏《决战平安京》正式公开测试。《平安京》的出现又是否会改变王者一家独火的格局呢?而当前的《决战平安京》又暴露出了哪些难题呢?未来的《决战平安京》能在中国的手机游戏市场开拓出自己的一席之地吗?简单的解析对比一下:
游戏公开测试时刻方面:
同比和王者,同为MOBA类手机游戏的《决战平安京》的公开测试时刻上整整晚了两年。这两年多的时刻中,王者在创新出了惊人的成绩的更是积累了相对较多的“MOBA手机游戏经验”。正所谓越强越完善,越完善越强!这一个“滚雪球”的经过。反过来说《决战平安京》,想要从王者手中“争夺”玩家资源还是很难的。毕竟,王者已经成为了典范之作。
游戏人物元素方面:
王者这款游戏中的人物背景均采用中国历史、神话、事迹中的人物。名字在中国大陆耳熟能详,更容易被玩家记忆和接受。而《决战平安京》的诞生基底则是之前的“阴阳师”。游戏画风典雅、声优声音甜美是开始的亮点。这方面仁者见仁智者见智,毕竟每个玩家的喜好不一样,没啥子好对比的!
三、决战平安京网易版下载不了
无论兄弟们是想问决战平安京网易版下载不了是啥子缘故吗?决战平安京网易版下载不了是由于空间不足造成的,决战平安京网易版游戏的大致是10GB左右,如果手机内存不够,是没办法下载的。《决战平安京网易版》是款网易匠心打造的最新的moba对战竞技手机游戏。游戏延续典范MOBA元素,方法丰盛有趣,画风最美清新,方法丰盛有趣。
四、决战!平安京 决战!平安京段位等级都有哪些
在《决战!平安京》这款游戏中,玩家的段位分为八个层级,依次为:初心者、见习生、修业生、得业生、阴阳少属、阴阳大属、阴阳少允、阴阳大允。位于最顶端的“大阴阳师”称号,则是奖励给那些在阴阳大允段位中表现优异的玩家。
一.段位等级结构如下:
从低到高依次为:修业生、得业生、阴阳少属、阴阳大属、阴阳少允、阴阳大允,直至顶尖段位大阴阳师。
每个段位之下,还细分为五个小段,例如修业生Ⅴ、修业生Ⅳ、修业生Ⅲ、修业生Ⅱ、修业生Ⅰ,以此类推。
游戏中设有晋级赛机制,玩家可以通过比赛获取晋级机会。
二.提高制度包括:
1.参和资质赛并获胜的阴阳师可以获取一颗魂火,累积到一定数量后,可以额外提高段位。
2.达到特定段位后,将获取晋级资格,通过满足晋级赛的胜场条件,可以顺利晋级。
3.对于阴阳少属及其下面内容级别的资质赛,采用式神全选玩法,且战场中不会出现迷雾。
4.阴阳大属及以上级别的资质赛,则运用式神禁选玩法,而且战场中会有迷雾遮挡视线。
5.在组队时,队伍中的全部阴阳师将遵循队伍中资质顶尖的阴阳师的选取制度。
拓展资料《决战!平安京》是一款全球对战的无符文对称MOBA手机游戏,秉持5V5公正竞技理念,地图镜像对称,无游戏内数值付费,提供特殊有趣的技能设定和“阴阳术”自在组合,带来多样技能组合和战略变化。游戏继承网易重磅IP《阴阳师》,画面细腻最美,人气式神登场,极致声优加持,为玩家提供综合革新的MOBA游戏尝试。
文章到此结束,如果本次同享的网易端决战平安京和网易的手机游戏《决战!平安京》如何样的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!