剑侠情缘1丐帮加点< 剑侠情缘1丐帮50级任务怎么过
剑侠情缘丐帮技能加点
要看你的装备是怎样的配方式
由于装备的不同会改变某些属性的运用!
下面是一些提议,你可以参考参考
潜能,5点+1攻击;1外功+7生活;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生活到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量
具体谈谈技能,镇派醉蝶30
棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。因此棍法必加20。
其他多少对攻击有加成的技能解析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)
沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239
(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)
打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418
棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359
因此三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。然而思考其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。因此应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。
逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽也许高。
无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;
10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢
20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢
30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢
滑手,大家跟进身攻击的帮派PK一定不能让近身,因此跑速最好20,起码也要19
40%跑鞋,18猾手,20跑速
37%跑鞋,19猾手,20跑速
39%跑鞋,15猾手,19跑速
至于化险为夷,等全部上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。
估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵
剑网1归来掌丐加点剑网1归来丐帮掌丐技能加点装备组合主推
剑网1归来掌丐加点剑网1归来丐帮掌丐技能加点装备组合主推。掌丐是剑网一归来中丐帮帮派的超距离内功流派,那么掌丐的主推技能、潜能加点以及纹钢、宝典组合是啥子样的,该如何玩呢?接下来就让大家一起了解一下吧。
剑网1归来掌丐策略一、流派说明
丐帮分为内外两系,掌丐帮为内功流派,超距离职业,主属性为内功,普攻和技能都能打出多段效果,是很最牛的AOE输出职业,团战时处于团队后方,可以尽情的堆输出属性。
接下来会从潜能加点、装备五行、装备词条、纹钢选择、技能加点、宝典选择这6个方面展开讲解棍丐帮的养成思路,参考内容如下:
二、潜能加点
人物更新获取的潜能点,掌丐帮全部加内功,掌丐帮定位是内功超距离输出,自身输出环境相对安全,因此加点只用思考输出最大化,内功和内功攻击力挂钩,因此全加内功。
三、装备五行
掌丐帮的武器,一定要是火系拳套,衣服一定要火属性,这样的效果才是最大化的。
在确定了武器和拳套是火属性后,其他部位的属性,一定要按照五行相生的顺序组合,可以激活大量额外属性。具体顺序和五行激活后的属性加成如下:
不要过分追求兵甲值的高低!兵甲值高低不等于实战能力,优先思考五行是正确的配置,哪怕是为了激活五行,兵甲值有降低,也是正确行为的。
四、装备词条
由于掌丐帮的定位是火系内功超距离输出,大家在组合装备的时候,一定要找对应的输出词条,掌丐帮可参考的核心属性词条:
SS级词条:【内功】【内功火系伤害】
S级词条:【造成灼伤概率】【造成灼伤时刻】
A级词条:【会心】【会心伤害】【忽视闪避】
B级词条:【体质】【格挡】【闪避】【免伤】
(如图,红框内)
比方说你本身是火系职业,你有紫色拳套武器兵甲值很高,五行也是正确的,然而它的词条全是格挡、体质;你有蓝色拳套,兵甲值低一些,然而它的词条是内功、内功火系伤害等输出词条,这时候不要在意兵甲值高低,一定要带词条正确的武器。
五、纹钢选择
纹钢有两种分类,分配佩戴在内五行装备和外五行装备。
内五行装备主要是生存属性可选择内功、命中、攻击、忽略火系抗性、会心等属性为主属性,进步进步自身输出属性;
外五行装备主要是输出属性可选择体质、身法、会心抵抗、生活最大值、格挡、水系抗性、闪避等自身的存活能力。
六、技能加点
掌丐帮属于强力输出职业,因此技能优先点:
被动二技能:醉蝶狂舞(全系抗性和基础攻击力百分比)
被动四技能:浑天气功(增加灼烧几率和时刻)
主动一技能:时乘六龙(AOE伤害自带追踪效果,单体伤害强大)
主动二技能:亢龙有悔(核心技能,大面积AOE伤害)
主动三技能:逍遥攻(主动buff,爆发技能)
剩下的技能点可以自在分配。
七、宝典选择
宝典一共可以装备4本,优先选择属性正确的,再思考宝典带来的兵甲值提高。
棍丐帮作为火系输出职业,词条上提议选择火系内功、火系伤害、造成灼烧概率、忽视火抗以及攻击力等输出词条。
下面内容主推4本丐帮的金色毕业宝典,获取难度较大,没有的可以思考用紫色、蓝色等同样词条的宝典替代。
1,《纯阳无极功》
金色火系极致宝典,词条全部是伤害词条,获取方法为宝典抽取或者全球BOSS打完之后的帮派拍卖,一口价为11500金币,然而由于需求巨大,能不能拍到要看脸。没有的可以用紫色的《神照经》或者其他火系低级宝典替代;
2,《打狗棒法》
金色通用攻击力宝典,效果为攻击力、全系抗性、抵抗灼烧效果,获取方法为宝典抽取或者拍卖获取,未获取此宝典可以运用《玄冰碧火功》等紫色通用攻击力宝典。
3,《五虎断门刀》
金色通用攻击力宝典,效果为攻击力、全系抗性、会心抵抗,获取方法为宝典抽取或者拍卖获取,未获取此宝典可以运用《玄冰碧火功》等紫色通用攻击力宝典。
4,《北冥神功》
金色通用攻击力宝典,效果为攻击力、全系抗性、虚弱抵抗,获取方法为宝典抽取或者拍卖获取,未获取此宝典可以运用《玄冰碧火功》等紫色通用攻击力宝典。
注意,《纯阳无极功》是唯一金色火系内功,有的话必带,其余攻击力+全系抗性的宝典,可有多种选择,并非要必带我文中提到的那几本,只要是攻击力+全系抗性即可。
剑侠情缘丐帮如何加点
剑侠情缘手机游戏丐帮帮派如何加点策略
技能点数简析
在放开109等级上限之后,可以进修技能并没有增加。如果将武林宝典等增加技能点的道具运用满,可以在109级点满全部技能,然而在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。
技能及加点提议
1、必须全部加满的技能
丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮小编认为是一个近战帮派,普通攻击是很重要的输出手段。提议点满。
亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次运用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这一个超距离控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,也许敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又由于这个技能可以累积运用,让丐帮的爆发成为也许。优先点满。
困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%机率造成1.5秒麻痹。这是丐帮壹个超距离控制输出技能,是对抗超距离帮派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,接着丐帮就有机会近身战斗。优先点满。
醉蝶狂舞:短时刻内大幅度提高移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提高200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这一个突进和保命的技能,让丐帮在战斗中特别灵活,高额闪避配合游龙诀可以提高大量生活和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅特别巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度进步,因此提议优先点满。
龙战于野:对目标范围持续造成伤害,而且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害特别可观,提议优先点满。
化险为夷:永久提高自己的基础生活上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提高40%基础生活上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。提议点满。
顶级掌法:提高普通攻击的伤害和攻击速度。点满之后,提高丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害和10点攻击速度。进一步提高普通输出。提议点满。
游龙诀:每次闪避后恢复一定生活值,并获取攻击力加成,持续一定时刻。点满之后,每次回复3%生活,提高50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身一个高闪的帮派,游龙诀这个技能进一步提高了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提高,可以说是丐帮特别有特色的技能。提议优先点满。
金蝉脱壳:生活低于30%时,有概率清除全部属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%机率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮壹个保命技能,在混战中被打到残血,依然有机率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。提议点满。
天下无狗:进步自身攻击力、生活上限、攻击速度和造成麻痹的机率。提高丐帮的综合能力。提议点满。
2、有多余技能点时再思考的技能
滑不溜手:周围一定范围内每有壹个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,因此收益有限,提议有多余技能点的时候再点。
偷天换日:当闪避敌人攻击时有机率偷取其身上的壹个增益效果。点满之后,有30%机率......
剑侠情缘丐帮技能加点
要看你的装备是怎样的配方式
由于装备的不同会改变某些属性的运用!
下面是一些提议,你可以参考参考
潜能,5点+1攻击;1外功+7生活;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生活到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量
具体谈谈技能,镇派醉蝶30
棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的机率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。因此棍法必加20。
其他多少对攻击有加成的技能解析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)
沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239
(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)
打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418
棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359
因此三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。然而思考其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。因此应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。
逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽也许高。
无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;
10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢
20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢
30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢
滑手,大家跟进身攻击的帮派PK一定不能让近身,因此跑速最好20,起码也要19
40%跑鞋,18猾手,20跑速
37%跑鞋,19猾手,20跑速
39%跑鞋,15猾手,19跑速
至于化险为夷,等全部上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。
估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵
剑侠情缘丐帮技能加点
要看你的装备是怎样的配方式
由于装备的不同会改变某些属性的运用!
下面是一些提议,你可以参考参考
潜能,5点+1攻击;1外功+7生活;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生活到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量
具体谈谈技能,镇派醉蝶30
棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的机率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。因此棍法必加20。
其他多少对攻击有加成的技能解析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)
沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239
(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)
打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418
棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359
因此三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。然而思考其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。因此应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。
逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽也许高。
无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;
10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢
20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢
30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢
滑手,大家跟进身攻击的帮派PK一定不能让近身,因此跑速最好20,起码也要19
40%跑鞋,18猾手,20跑速
37%跑鞋,19猾手,20跑速
39%跑鞋,15猾手,19跑速
至于化险为夷,等全部上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。
估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵
剑侠情缘手机游戏丐帮加点如何选剑侠情缘手机游戏丐帮加点
超距离技能,产生的伤害及眩晕时刻加成,同时还有1S的眩晕控制效果,也证明了武当派的属性为土属性,以及不俗的伤害、跑速和减迟缓效果
技能运用解析,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时刻越长,拥有6,敏捷越高,目标及周围小范围落下飞剑,对目标造成土系伤害,而且自身的防御里和血量也不算若,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果,提议首先点满
剑飞惊天{主动技】远距离攻击目标:武当派的普通攻击。
技能运用解析,对目标及周围小范围造成伤害,切攻击范围较大.5米的远距离攻击玩法:武当派的第壹个主动技能,如果在远距离上集中敌人的话,让这个技能异常强力武当剑法【普攻】武当派基础剑法、移动速度和抗延迟机率。
技能运用解析,这个技能自身所拥有的基础伤害就相对高,因此提议加满技能
人剑合一{主动技】发出一把直线穿透飞剑,因此这个技能可以只点1点
迷踪幻影【被动辅助】进步自身攻击力,拥有超高的技能伤害。对于玩家的战斗力提高明显,由于利用频率顶尖。
技能运用解析,然而伤害相较于天地无极补足:永久提高自己的攻击力,抵抗的伤害就越多
技能运用解析,提议点满
做往无我【主动技】一定时刻内获取抵抗伤害的护盾:壹个特别强大的超距离伤害技能,造成伤害并有概率眩晕
技能运用解析。
天地无极{主动技】超距离定点,提议技能点1点:由于武当的敏捷成长并不算最出色。远距离攻击目标,以及附带的眩晕效果,拥有较淡的CD时刻
剑侠情缘手机游戏丐帮加点如何选丐帮技能加点策略
在剑侠情缘手机游戏中,桃花小编认为是一个超距离输出型的职业,其技能加点很大程度上影响了输出的空间。
剑侠情缘手机游戏丐帮技能如何加丐帮技能加点详
龙战于野:对目标范围持续造成伤害,而且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害特别可观,提议优先点满。
剑侠情缘手机游戏丐帮如何加点丐帮加点主推
我日,你玩的是剑1???丐帮你玩掌丐还是棍丐?玩掌丐的话外6内4的点啊,玩棍的话外6内2身法2的点,由于棍丐要命中的,必须加身法!好久没人玩剑1了。
剑侠情缘手机游戏丐帮技能如何加点丐帮技能加点主推
滑不留手别点
《剑侠情缘2网页版》丐帮加点方式锦集丐帮如何加点
丐帮主推潜能加点:全身法
身法是个很好的属性,可以增强闪避,会心一击概率等等,也就是说这一种属性点让攻击力,一击生存能力都有了保障,接着是天赋难题,身法天赋加满之后会有20%的身法转换为外攻,这个助力也等于大。
改版主推天赋加点:驾蛇棍法、揆天游龙棍、偷天换日、身法、妙手决。
等级提高之后喜爱PK的玩家可以先将打狗棍法点起来,由于定身2秒基础,天赋点满之后是3秒的持续时刻,接着在思考霸王卸甲、土、木属性,如果很少PK,那么可以先将霸王卸甲点出来。
剑侠情缘手机游戏丐帮技能如何加点
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文章同享结束,剑侠情缘1丐帮加点和剑侠情缘丐帮技能加点的答案你都了解了吗?欢迎再次光临本站哦!