剑侠世界2气武当技能< 剑侠世界气武当高级秘籍
剑侠全球气武当潜能点和技能点如何加才好请教高手
在剑侠全球中,气武当的技能加点是玩家关注的重点。以90级技能为核心,下面是一些决定因素技能的加点提议。10级技能可选择加1点,提供2%的加成,是否加点根据个人需求决定。20级技能则必须加满,这是必要技能。30级技能同样需要满加,无需多言。40级技能加8点时,需要根据鞋子的属性来决定,不必过于追求加满。50级技能加14点,主要为了提高90级技能的加成效果,合理加点。10级和20级技能对90级技能的加成影响也许不大,但它们的攻击增加虽不多,却体现了技能设计的逻辑,金山游戏的设定自有其道理。60级技能必须满加,这是气武当的基本标准。70级技能加10到12点,这样可以获取53%的内功攻击提高。剩余点数可以用于太极无意,以弥补内功攻击的不足。80级技能满加,以进步攻速,和70级技能形成对比,增加攻击次数,从而获取更高的伤害输出。90级和100级技能的加点,主推先加90级,再思考加100级。在潜能点分配上,提议70级和内功技能各占30%,外功技能则分配剩余部分。
剑侠全球剑武当武功技能如何加点!
1、单条型:如果为了单条我提议把10级技能全部加满,接着10点坐望,10点丛云梯(后面和会说何故这2个都加10点)装备上面尽量堆蓝,此加点纯粹单条,群P完全的垃圾,缘故我慢慢来说,加10级攻击技能20点的缘故是,该技能20级满级昏厥几率相对大,单条时容易昏人,而被昏住的时候是无发吃药的,气武攻击不高,血不厚,杀人就看这个了,20级武当气攻加满的缘故是20级的气攻进步150的会心一击而且加雷攻,打起架来你会发现会心一击很好用,由于现在人人都在加抗,10级攻击技能表面上写着可以打2000+的伤害,实际打在人身上其实才600左右,遇见高抗的才400左右,因此光靠这个伤害是打不死人的,而如果你打架的时候出了会心那么伤害就进步1.8倍,这个伤害就很可观了,毕竟现在除了天王血厚点,其他职业吃你多少会心基本都抗不住的,10级丛云梯没必要讲了,大家都了解他的用处。 10级坐望(下面要说的)
2、群战型:群战是气武的精华,气武就是为群战为生,管方也说了气武是群战的主火力点,因此加点主推为20级气功,10点坐望,10点无我无剑,10点丛云梯,这个加点方式也是我现在运用的,20级气攻刚才已经说了缘故,10点坐望也许看到这大家会有点不领会,我告知你缘故,10点坐望效果是抵消伤害的48%,也就是说人家打你,你是少一半蓝和一半血,在群战时我想打架应该都会吃黄药,黄药是双补的,这样的好处是你不会出现空蓝的状况,而无我无剑的影响,我上个帖子说过,无我无剑比其他群战技能有优势的缘故就是他不受地形限制,指到哪打到哪,而且伤害集中,在壹个范围内可以同时攻击5人而且伤害2次,其他的啥子丐帮的和段之类的群攻,表面上开着豪华,人多的时候也很有威力,然而他的伤害过于分散,而且容易躲,现在大家看到战场里丐帮的杀人数相对多,然而其实那个杀人最多人他不一定了解他是如何杀的人,他也就是站在那对着人堆放技能,运气好就杀人了,运气不好就是为别人做了铺垫,由于他的技能实在是太分散。丛云梯的好处大家应该都了解,跑速,跑得快就意味着近战的杀不了我,超距离的打差点我。
1、练级
1-20级完全是任务相对快,大概1个半小时就能到20。
20-60级可以做任务和托管挂白驹或组队打怪练级。个人感觉还是找个固定练级队相对快。别忘啦去掌门人那里领修炼珠,一天是1个半小时4倍经验那,可以根据自己的时刻选择每天是否把4倍打完。也可以把时刻攒起来一起打,不过最多只能攒14个小时的,不要浪费啦。
60-75级获取经验的途径和20—60级一样,但这个级别以前有主动怪刷,经验是普通同等级怪的2倍,就是不了解以后有没有啦,地点嘛。。。。嘿嘿大家自己去找吧。
75-89级以前85的怪不出精英和首领怪,大家都是在壹个封闭的室内刷任务主动怪到89的,现在那个洞不让进啦,只有汴京的龙门石窟有两个最好的点坐标分别是:239 229、216 235。现在85级的怪也出精英了才改的,如果能找到好点能保证火不断的话也是很快的。
2、技能和属性点加法
由于现在金山只放开到89级技能点严重不足,因此只能说下89级前的加点,现在气武当有2种加点玩法:
1)10级剥及而复20 10级武当气功20 30坐忘无我20 50梯云纵8
70真武七截20这种加法主攻技能为10级单攻技能,
好处是眩晕几率高单P优势明显一些,但群战和练级相对吃亏。
2)10级武当气功20 30坐忘无我20 50无我无剑20 50梯云纵8
70真武七截20这种加法主攻技能为50级群攻技能,此种加点优势为命中高,攻击个体多,群P相对有优势,但基本晕差点人。
3、装备气武装备的五行组合帽子武器:土
衣服项链:火
腰带戒指:木
护腕腰坠:水
鞋子护符:金
武器BOSS掉的有些武器很好,帽子挖藏宝图副本里掉的帽子很不错的,项链和护符要全抗的,其它的装备属性和生活技能制作的15%概率的差不多就可以。
级低时装备随便强四就行了,遇到很极品的再强七,相对经济。装备好坏是否强七在PK中占很大优势,特别是激活的暗属性效果很明显,尤其武器强7后激活隐藏属性,出会心是可以秒人的。
4、PK
气武金山定位为群战职业,因此单条没啥子优势,由于级别限制,现在气武攻击相对低,不了解90技能开啦以后会如何样。PK时要记得运用五行石、磨刀石和护甲片:
五行石增加自身全部抗性
磨刀石增加内外攻攻击百分比
护甲片增加自身生活最大值
剑侠全球中个属性职业为五行相克,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
气武单条相对相对弱,只要对方吃药基本就杀不死人,下面稍稍说下不吃药情况下本人对剑侠各职业的PK心得:
气武VS天王(金)天王属于高攻近身战士职业,和天王打只有1招,那就是变给跑,把攻击技能放到数字键里面,边跑边回头放技能,胜率为50%,主要看操作。
气武VS少林(金)刀少林和打天王一样,但胜率高的多80%左右吧。
棍少林很难打,血厚攻高带眩晕技能还反弹,反正我是没赢过。
气武VS明教(木)由于是相克职业,不管是剑明还是锤明都没得打,完败。
气武VS唐门(木)陷阱唐毒伤害有叠加,跟陷阱唐PK时,不要跟着他跑,拉开距离,反正他站过的地方坚定不走就对啦,要不踩上陷阱保证玩完。
袖箭唐没的打,超距离攻击还是毒伤害跌加,直接掉血的,要命的职业。
气武VS五毒(木)刀五毒象打刀少林一样去打,早晚磨死他。
掌五毒克的要死,超距离大范围毒攻击,我89连70+的五毒都打不过5555555555丢人呀。
气武VS武当(土)剑武那就是另1个天王翻版,只要别被近身就没事,近身就没好。
气武那就是消耗战,就看谁先出会心啦。
气武VS昆仑(土)现在最菜的职业,基本都没人练,熊猫职业很难碰到,没打过。
气武VSEM(水)剑EM又称全辅EM,唯一特征就是血厚还能自己回血,虽然相克但由于现阶段攻击低杀他也很难。
掌EM没悬念,出会心基本2下干倒。
气武VS段氏(水)指段只要注意他的凌波就可以啦,他开凌波你就跑,看他凌波没啦,回头给他几下就行啦,他基本是没跑。
气段同为远攻职业基本和掌EM壹个待遇。
气武VS翠烟(水)刀和剑的都有隐身相对厌恶,虽然杀不死我可我也抓差点她,烦人的职业。
气武VS丐帮(火)掌丐现在群战最牛的职业,宋金基本前3都是掌丐,单条对抗基本五五之数,看谁先出会心啦。
棍丐国宝级职业,现在我还没见过1个80+的棍丐。
气武VS天忍(火)战忍攻击高抗高,只有拉开距离用数字键攻击。
魔忍没落的职业,看他放技能只要动一下就行啦,可以打的他满全球跑。
剑侠全球2武当技能组合 武当如何玩
pve用御灵-化影-乘势(有心决,没心决用归一)-无形或聚气,主要还是技能冷却时刻普攻要用好,pvp的组合有点多。联赛技能组合目前用落星,观劫,无形,无为。
①劝规
先说说这个武当pvp标志性技能,同时也是我认为的神技(当然也有同门不用)
技能效果:解除自身控制,冲刺12米对途径目标造成300%基础伤害,10秒内可施展二段,解除自身控制,对4米范围内目标造成200%基础伤害并返回初次释放时的位置、气血(划重点加粗下划线斜体)、内力,情形期间闪避提高5%。
心诀效果:情形持续期间自身闪避进步至15%......
②六御伏魔阵─无为
武当pvp的重要技能其中一个,适用于大部分的竞技活动主题。
技能效果:在12米范围内创建壹个半径5米的剑阵,对目标造成360%基础伤害并使其浮空4秒;剑阵持续期间目标受到的治疗效果降低100%(划重点),招式调息时刻暂停(划重点)。
心诀效果:招式伤害进步10%,每有壹个目标提前解除控制效果,招式调息时刻降低一秒。
无为,是武当可以打出长时刻控制链的重要技能其中一个,前面也说过,当对方的解控技能都在冷却中,而且不处于免控情形下的时候,无为至少可以打出长达4秒的控制链,如果之后再解释其他控制技能,可以将控制链延长至7,8秒左右。
同时附带的减疗效果,极大的限制了奶妈的回血救援能力。
需要队友的配合输出,才能达到最佳效果。
运用时需要注意:
⑴技能不要打在对方的免控技能上
⑵尽量抓好对方的解控间隙
③太极归元─聚气
聚气,可以说一个让武当又爱又恨的技能,佩不佩戴这个技能争议也是有的。
技能效果:对12米范围内目标打出光剑,光剑在目标点爆裂对5米范围内目标造成365%基础伤害并将命中的目标拉至爆炸中心点,使其沉默2秒(划重点)。
心诀效果:增加技能20%的伤害,每命中壹个敌人,招式调息时刻降低一秒(记不清的,大概是这个)
聚气的沉默属于武当的强控技能,是无法通过解控技能破除的控制,但由于他的技能生效范围小,使其很难命中快速移动中的目标,比如某忍...某门...,沉默时刻也是只有两秒,也就是说就算沉默后接上其他技能延长控制链,2秒后对方还是可以立刻通过解控技能解控。
这个技能,我认为,不适合打控制链的先手,战斗前期可以用来干扰对面,打乱对面输出和治疗节拍,中后期先准对面解控间隙,配合无为和其他控制技能,形成长控制链,不过这种打法,需要一定的手速。
如果有心诀的话,配合小无相宝典和套装效果,7.5秒打出壹个沉默,也是很恶心的。
④剑意无形─无相
武当唯一的壹个纯单体输出技能(没有看错,唯一的壹个)
技能效果:击飞12米内单一目标后御剑连续攻击目标,完成400%基础伤害,若目标被成功击飞,则造成的伤害额外进步40%。
心诀效果:命中气血值低于40%的目标额外造成40%伤害。
割菜技能!有木有!?不过想要达到全部伤害的话还是要在控住对方而且残血的前置条件下。
⑤倒踩七星─落星
这个技能是技改之后,才可以拿出来用的。
技能效果:解除自身受控效果,后撤8米并布置壹个剑阵,使目标定身2秒后凝剑砸下,期间范围内目标减速60%,造成共计410基础伤害,施法期间自身闪避提高50%。
心诀效果:持续伤害进步15%且定身效果持续时刻增加2秒。
走纯控制的武当,可以尝试佩戴这个技能,这个集解控、控制一体的技能,增加了武当的生存能力,在有心诀的情况下,伤害也还乐观。
释放技能的前后摇经过,会有50%闪避加成,也让武当不会有白白站着挨打的尴尬。
⑥七星璇玑阵─无形
这一个技能改动相对大的技能,是武当最稳定的范围伤害技能,也一个有没有心诀差异很大的技能。
技能效果:每秒对自身12米范围内目标造成28%基础伤害,持续10秒。期间可施展二段招式,终结剑阵对范围内的目标造成192%基础伤害和两秒定身效果。
心诀效果:招式伤害进步15%且剑阵范围内敌对目标移动速度降低40%。
天忍何故难打?不是由于肉,而且由于大家的技能基本碰差点他,这类以自身为中心的范围持续伤害技能,可以更容易的持续命中高机动单位。
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剑侠全球2武当如何加点 武当属性加点主推
剑侠全球2中的武当职业,以其均衡的属性和综合的技能受到了许多玩家的喜爱。武当派怎样进行属性加点才能发挥出其最大潜力呢?大家将为无论兄弟们带来一份详细的武当派加点策略。
武当派的武学融合了剑和气的双重精髓,被誉为上等武学的佼佼者。其剑法如行云流水,内力绵绵不绝,正如道家“一生二,二生三,三生万物”的至道玄机,蕴含着天地初开时混沌天然的力量。
在进行武当派的属性加点时,提议将潜能分配为40%的外功和60%的内功。具体到技能加点上,提议在10级时投入20点,用于强化PK能力;在20级时加10点,增强自身的抵抗技;30级时再投入10点,以提高保命技能的效能;40级时,根据个人装备情况,提议加13-15点,以提高移动速度,通常以整数10点为佳;在50级时,适当分配1点用于日常挂机;60级时,务必满点,这是基本标准;在70级技能上保留一定的点数,以备未来技能更新之需。
武当派的属性加点应当注重内外兼修,强化技能针对性,兼顾生存和移动能力,以期在战斗中发挥出最佳情形。通过合理分配技能点数,武当派能够在剑侠全球2中展现出其特殊的魔力和战斗力。