高能英雄操秀<
dota英雄出装
一、首先讲讲常用的名词吧。
你说的反哺,应该就是反补;
你说的压兵,我没听说过,新发明的?
或者就是影魔的技能压炮收兵?
1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。
2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。
3、反补:就是补刀里面的独特情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。
因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节拍不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者多少人去其他地方配合队友杀人。
5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。
6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。
7、5壹个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的壹个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时刻,这样去游走,不会被发觉。
8、抱团:意思就是全部人走一起,也许要推塔或者是劣势的时候的一种行为,也也许是一起开雾抓人上高地。
9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常来说上高地是很难的。。。
10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。
11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,接着在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,和之相反。
13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。
其他的暂时就不说了,以后都会了解的。
二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况
我自己目前整理了20个英雄的策略,先发多少给你看看吧。
八、神灵武士(又名:单车武士--!)
1、加点
我是这样加点的:
顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。
逆风:一样。
说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,提议后面再点满;有大加大,没的说。
抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,接着冲过去,开R点人。
神灵的大招是冲给敌方,不能S掉的,因此别冲那些故意卖的火猫啥子的,各种蛋疼集锦都放烂了。
2、出装
神灵的出装有点点套路:
离家装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。
前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;
中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;
说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,因此BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;
3、打法
神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结局被sf三炮全中带走。。。
因此呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不要易,现在谁还不了解选阵型要拿控制啊。因此呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没难题。
还有一种办法就是出BKB,前期BKB时刻长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。
关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,决定因素性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。
因此没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,因此只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。
十二、奈文摩尔(SF)
我想说这是我最喜爱的英雄。
下面说说如何玩好sf吧。。。
玩好壹个英雄要注意下面内容几点:
一、补刀:
练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。因此补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。
1、补刀相关的诀窍有:
(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;
(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;
(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。
(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常运用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以运用该方式。具体操作是:运用A键(右键也是可以的,只是我习性了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵给你身边移动,记下不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引差点小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。
多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。
(5)塔下补刀:
补近战/超距离:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。
补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。
2、补刀的最后考核:
就是测试一下自己的补刀水平:中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。
当然实战中另说了。
二、技能的运用:
技能都不熟悉的话,可想而知如何能打得过别人?
1.技能的施法距离:这点相对重要,要能感觉到啥子距离是技能的释放距离。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,由于羊的施法距离远,容易留到人。
对于sf来说距离也是很决定因素的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握和长期经验相结合。
2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有决定因素性影响,pis和鼠大王等都喜爱计算伤害来反杀秀操作。
3.技能的释放选择:这点也是多打才了解的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,由于别人跑了你压差点了。如果你一定要用C炮耗血,提议等CD好了再上前击杀。
4.sf个例:关于sf的技能抬手难题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。
反身压炮,可以运用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己情形栏的图像+迅速压炮。然而玩到后来都是A地面来操作各种路线的压炮,这标准你多练。
三、出装:
sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸和稳健等等。
1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
因此练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。
solo的一般离家装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不提议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。
2.非SOLO局:
飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身
发现啥子没有?对了,就是没有BKB,对于新人我不提议这么玩,容易死。
稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵型。
例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。
3.当然出装不会一直固定,也需要多打才了解,例如我偏爱相位、夜叉啥子的。。。
四、加点:
sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,然而现在有点变了。
加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。
当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。
值得注意的是:3、5、7级一定要优先更新影压。增加爆发,由于sf前期就是靠他杀人的。
五、打法
打法还算多变吧。。。
1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。
比如:有人就喜爱刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜爱打架;这个没啥子好说的。
有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。
2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。缘故一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期如何能打得过呢?
3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀觉悟要强,毕竟前期的超高爆发。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;
中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;
后期,还是由于刷钱快。。。独特的地方就是技能带减甲;大招后期不要小视;2技能被动加攻击很爽。。。
十三、白牛(简称SB)
做为我第13个英雄的策略,我把这个独特的数字给了白牛。。。
闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。
1、加点:
自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人领会,有人觉得加强),因此我跟兄弟玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新人勿模仿。
我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.
虽然2技能被削弱,然而这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点影响的,因此还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,独特情况另说),有大加大。
2、出装
白牛的最大影响体现在抓人,因此难免会冲塔或者扛着小兵杀人,因此要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:
离家装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);
前期装:假腿+骨灰+tp+大药;
中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;
后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)
天堂之戟我没有出过,由于从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,缘故不明...
至于何故后期不换飞鞋,由于白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,因此就不买了。
值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:
奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。
不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜爱出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。
3、打法
白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(独特情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有壹个或多少队友配合,抓人更是顺利。
白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。
如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。
团战时要注意的是:尽快秒敌方的决定因素英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走给的英雄。
或者敌方的核心英雄:
例如:敌方只有巨魔壹个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。
综上:团战要杀决定因素性英雄。
4、关于技能释放以及其他事宜
技能释放:其实也没啥子好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。
有些注意点:
杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。
杀有控英雄,例如lion、安其拉等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。
其他:
关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。
白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,缘故是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人时的站位吧。。。
十四、召唤师(卡尔)
卡尔前多少版本人气很高,现在被削弱了。
我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!
一、加点:
讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。
卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
1.冰雷卡尔:
不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,由于团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。
加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。
注意:最决定因素的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的最牛,3级的时候可以再学一级Q,提高回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,因此W一定要主学;多加Q可以进步吹风时敌方落下的时刻,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。
2.火系卡尔:
火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。
火系卡尔通常的连招顺序为:
DB二连:陨石(D)+冲击波(B);
DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;
DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判觉悟;
一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。
加点:同样不细说了,主E副W有大加大。
注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,由于DT二连是可以杀死人的。
为何一级大招就能放出二连呢?由于你可以先切出壹个技能:陨石(D),接着身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,接着迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,壹个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。
3.冰火卡尔
如何说呢,虽然尝试过,然而一直没打出很精妙的局。由于这类型的卡尔需要点操作。
连招应该是:随时招两个小火人,接着运用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,标准还是有的。
加点:提议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。由于先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判差点,就蛋疼了。
冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。
4.九剑卡尔:
目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也相对少,反正我玩的少--。
关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,接着优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实相对像火卡,就是变化更多了点,更综合了点,当然爆发肯定没有火卡高。
关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的影响,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的影响。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。
二、出装
流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔也许的出装了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。
冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。
九剑:可以综合以上,看局势出装。
三、打法(或者说定位)
正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节拍的影响。然而由于卡尔的实际限制技能并不多,且特别依赖等级,因此带节拍的开始时刻较晚。因此不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,由于卡尔有天火技能支援的,因此边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。
关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,然而相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定影响太多了。
提议每种都尝试,找到适合自己的、适合阵型的流派,
最后说一句:
新人被骂是常事,如果别人骂的物品里有值得你进修的地方,就虚心进修,不要觉得冤枉,由于你目前确实很菜。
如果是无脑骂人的,你无视就反正我就是这么过来的。。。
希望你提高快点吧!!!纯手打,累死我了。。。
LOL秀操作 LOL怎样用英雄秀操作
要想秀起亚索,就得锻炼自己的手速。手速就是自己的左右手的协调配合速度,也就是手指对键盘和鼠标的控制,这需要特别精密的练习才可以。因此可以在游戏的练习玩法里进行手速的训练。
掌握技能的特征。比如亚索的技能E加满以后几乎是没有CD的,而有操作流利的玩家还可以把“几乎”去掉,达到无间隙无限E,这就是对技能达到深刻领会后才能办到的。
亚索的Q技能
亚索的Q技能第一下是对地方捅过去,第二下就可以积攒起一道旋风,第三下捅出去就会变成一道旋风将这条线上的敌人击飞。这个技能的秀主要是靠击飞对手,可以通过直接击飞,还可以通过“E+Q”技能连招击飞对手。在亚索击飞对手的时候,如果对方血量很少,就可以接大招;如果对方血量充足在追杀自己,就可以打断对方的追击,顺利逃跑,这就是秀。
亚索的W技能
W技能风墙虽然只是亚索的壹个防御型技能,然而在秀操作和反杀的时候却是至关重要的。比如在一对二的时候,如果对方有超距离攻击技能,完全可以通过W技能挡住对方的要命技能,接着完成反杀或逃跑。
亚索的E技能
亚索的E技能加满时虽然有零点几秒的冷却,然而通过鼠标点地完全可以达到无CD的效果。而亚索的E技能在有小兵、野怪和地方英雄时是特别秀的,对方几乎无法判断你的位置,由于你在不停地E小兵移动。而当亚索积攒了一次旋风后,又可以配合Q技能击飞周围的英雄并接大招完成反杀。在野区,亚索的E技能还可以在某些特定的地方完成穿墙的操作,是特别秀的。
亚索的大招R
对于会玩亚索的人来说,大招确实很管用,而对于不会的人来说,大招只是自己送死的手段。因此大招基本只是用来反杀的武器。
当大家用Q技能将对手击飞时,只要对方不落地,亚索的大招都是可以接上的。因此在击飞对手后,亚索可以EQ一次小兵,也可以平A一下对方,接着再接大,不过这个难度相对大。
亚索还有“EQ闪”的连招,明明EQ击飞的是小兵或其他人,结局却闪现到另壹个对手身旁击飞对手,并接大招击杀,这是特别秀的。还有亚索的“Q闪”,在击出Q的一瞬间按闪现,使对方来不及闪现躲避,达到击杀效果。
黑武士能量核心和火麒麟暗月是英雄级武器吗
是的,黑武士能量核心和火麒麟暗月是英雄级武器。
解释如下:
一、黑武士能量核心
黑武士能量核心是一款具有高能特性的英雄级武器。这款武器通常具备较高的伤害、射速和稳定性,同时拥有特殊的外观设计和特效。它是玩家们追求高战力、尝试极点游戏感受的优选。
二、火麒麟暗月
火麒麟暗月同样是英雄级武器的代表其中一个。这款武器不仅拥有强大的火力和精准度,还融合了暗月系列的特殊美学,使得它在游戏中的表现和外观都极为引人注目。其英雄级特性包括但不限于更高的伤害输出、独特的技能效果以及杰出的操作尝试。
三、英雄级武器的特征
黑武士能量核心和火麒麟暗月作为英雄级武器,具备多种顶级特性。这些武器通常具备较高的基础属性,如伤害、射速、稳定性和射程等。它们还拥有特殊的外观设计和特效,为游戏增添更多特点化的元素。这些武器往往在游戏中拥有独特的技能或效果,能够提高玩家的战斗能力。
四、结论
黑武士能量核心和火麒麟暗月无疑是英雄级武器,它们在游戏中提供了超高的战斗性能和特殊的尝试,是许多玩家追求的理想武器。
关于高能英雄操秀的内容到此结束,希望对大家有所帮助。