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火柴人联盟一视频< 火柴人联盟1手游

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:一、剑风之歌 火柴人联盟2剑心技能连招技巧详解技能介绍 Q:风语快速斩击,连续释放可召唤龙卷风击飞敌人。 W:龙咬将前方的目标挑飞,不限数量,只要在技能范围内,即可都被挑飞。提醒,火柴人联盟一视频&lt; 火柴人联盟1手游

 

一、剑风之歌 火柴人联盟2剑心技能连招诀窍详细解答

技能说明

Q:风语

快速斩击,连续释放可召唤龙卷风击飞敌人。

W:龙咬

将前方的目标挑飞,不限数量,只要在技能范围内,即可都被挑飞。提醒大家的是小BOSS你会发现用W是无法挑飞的。

E:破空斩

先前突进,可连续释放三段,对敌人有击飞的效果。作为连招的重要技能。

R:剑风之歌

剑心以精湛的件数快速斩杀范围内的全部敌人,常常作为打击BOSS的先手技能(其他技能无法击飞BOSS)。

技能连招

A+W+A+E

通常在遇见多个怪物扎堆时,已平A攻击先手,靠近敌人之后按W技能将敌人击飞,剑心在空中时,再次点击普通攻击,即可造成空中连击的效果,之后可连接E继续连击。

E+A+W+A

这个套路通常会以E技能先手,先手击飞怪物后,点击普通攻击,使其在空中受到连接,之后剑心在未给下飞之前迅速点击W,从头击飞怪物,再普通攻击,即可完成持续连招。

R+W+A+E+A...

最后壹个通常对付BOSS来运用,玩家应该了解,一些BOSS是无法运用W和E技能击飞的,然而剑心的R技能可以,将BOSS击飞在空中时,剑心最后将有壹个落地的动作,在怪物未落地前运用W再次击飞,可连接普通攻击或者E都能再次连击。通常的怪物在2个技能完成后就已经死了,而BOSS在完成此套连招也基本残血,接下来割菜即可。

二、《火柴人觉醒》掀起创作风潮,Flash创作者们又被激活!

创作时艰落笔难,觉醒一出思如泉!细心的玩家能够发现,自《火柴人觉醒》发起“文艺复兴”活动主题之后,在火柴人联盟正版续作《火柴人觉醒》上线这段时刻,关于觉醒的作品越来越多。游戏上线之后,许多火柴人粉丝、放置卡牌爱慕者以及其他类型玩家纷纷进入游戏,尝试火柴人放置的魔力!

Flash动画崛起,柴圈文化突围

网络刚刚普及的时代,只要会动的画面都会吸引很多网民的注意,而Flash在当时,以趣味性、边下载边观看的形式等影响火遍全网。许多用户看到如今情形纷纷加入到Flash动画的创作中,而火柴这种抽象且简单易制的形象备受欢迎,火柴人动画在这种情况下也有了更大舞台,从此柴圈文化被越来越多的人知晓。

在火柴人动画风行的时代,《火柴人联盟》应运而生。这款游戏在当时受到很多柴圈人的支持,不少创作者更是利用自己掌握的Flash技术,制作火柴人Flash动画表达自己对游戏的支持和喜爱。这些Flash动画作品中的火柴人造型各异,配合多样的战斗场景、经常的打斗场面以及炫酷的特效,让广大柴圈文化的粉丝大饱眼福。《火柴人联盟》也蹭上了火柴人动画的东风,成为当时超级火爆的一款游戏。

发起活动主题扶持,掀起创作狂潮

现在依然有很多初入Flash领域以及资深创作者们,在火柴人动画的创作之路上前行。在《火柴人觉醒》上线前,部分喜爱并关注火柴人动给的创作者们已经从官方渠道了解到这款游戏,纷纷制作Flash动画并公开,为游戏创造灵魂加油打气。

官方也积极转发到taptap、抖音等平台,一起进行推广。很多观众看到这样的作品后纷纷有爱互动,不少taptap的搞笑弹幕让观看效果更上一层楼,而抖音也有不少神评回复让人捧腹大笑!

《火柴人觉醒》知晓后,为了感谢这些创作者们,特地发起“文艺复兴”创作活动主题。更多创作者看到官方举办的扶持活动主题,纷纷点燃心中热诚,加入到创作中。在官方的号召下,更多火柴人Flash创作者被唤醒,游戏也因此掀起了创作狂潮。很多创作者在参与游戏活动主题的也给其他玩家展示自己的作品,从中能看到火柴人以及柴圈文化的再次崛起。

目前不仅是官方社区,bilibili视频网站上,也有不少觉醒的Flash作品,而且各位创作者们的作品创意十足。有以奥运为主题的作品,展示火柴人参与各种体育项目的画面;有以超帅的打斗场面,酷炫的特效效果为主题的作品;有以情感为核心的火柴人感动人小剧场;还有创作者直接手绘火柴人画本,以翻书形势让其形成一部连环画的作品。各种形势的作品让人目接不暇,让人感叹火柴人玩家的创新力。

经过5年相伴,火柴人再次重燃。通过“文艺复兴”活动主题激活Flash创作者们的热诚,掀起《火柴人觉醒》创作狂潮。官方扶持,共同创作的理念再一次让大家感受到了火柴人系列生态圈的魔力!

三、如何制作动画视频短片

在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使大家在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时刻和精力。这里笔者拓展资料了自己制作动画短片中的一些经验,这些诀窍不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类难题时可以作个参考。

主要包括逐帧动画表现方方式诀窍、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现诀窍。

一、逐帧动画表现方式和诀窍

逐帧动画是大家常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的职业,然而运用一些小的诀窍能够减少一定的职业量。

这些诀窍包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面大家一一用动画例解的方法详细讲解。大家还可以参考这些视频示范教程,轻松掌握Flash的基本运用方式和动画制作。(《Flash MX多媒体体系教程》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》)

动作主体的简单和否对制作的职业量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍进步职业的效率。

壹个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体等于简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即运用完全逐帧的制作,职业量也是可以承受的。试想用壹个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,职业量就会增加很多。

注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

1、循环法

这是最常用的动画表现方式,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常运用该法。

逐帧动画(下载原文件)逐帧动画第1帧

逐帧动画第2帧逐帧动画第3帧

上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,伶俐的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节拍”,做好了能取得很好的效果。

2、节选渐变法

手掌的张合(下载原文件)

在表现壹个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。大家可以思考将整个动作中节选多少决定因素的帧,接着用渐变或闪现的方式来表现整个动作。

在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出壹个完整的手的张合动作。

如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时刻精力,这种方式可以在基本达到效果的同时简化了职业。

注:该方式适合于“慢动作”的复杂动作,一些独特情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

3、替代法

这是相对伶俐的方式,就是用其他物品,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多物品,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

用影子表现动作(下载原文件)用声音表现动作(下载原文件)

注:该方式精髓就在于“避实就虚”,至于如何虚,就得多动动脑子了。