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非人学园游戏技能策略 非人学园西凉技能解读
非人学园西凉技能解读。非人学园的西凉是突袭英雄,身份是尊贵的西梁国女王,很多玩家对于这个英雄的技能还不是特别的了解,希望通过下面的解读可以让大家更加熟悉。
非人学园西凉技能解读
【被动-剑术专精】
西凉出剑极其迅速,其普攻只享受40%物理攻击加成且不受攻速影响。每3次普攻为1轮击剑动作,每完3轮击剑动作,则会提高1级自身对战斗的专注等级,持续5秒,最多提高3级。战斗专注可以使西凉运用普攻或技能对目标造成的任何伤害进步[+5%物理加成]/[+10%物理加成]/[+20%物理加成]点物理伤害。
【一技能-战斗警觉:防御】
西凉警惕来自和对手的攻击,打断自身当前动作,立刻给身后后退一段距离,提高自身1级专注等级,后退经过中处于霸体情形。并强化5秒内的下次普攻,使下次普攻为给前的一段突刺并附带200.0[+20%物理加成]点物理伤害。
【二技能-寒霜之刺:物理、控制】
西凉给前冲刺,在冲刺到最大距离或遇到敌人后停下并连续给前刺出三剑,每剑造成60.0[+40%物理加成]点物理伤害,并降低被击中者33%移动速度(可叠加),被三剑全部命中的敌人将会被冻结1秒。若成功冻结任何单位,则提高1级专注等级。
【大招-冰华乱舞:物理】
西凉对前方进行一次瑰丽的剑舞,连续对前方刺出6剑,每剑造成60.0[+30%物理加成]点物理伤害,并在最后进行终结一击,造成150.0[+50%物理加成]点物理伤害,终结一击每命中一名敌方英雄,则提高一级专注等级。
<觉醒效果:剑舞每次命中为西凉恢复100[+25%物理加成]点生活值>
非人学园辅助位如何玩 非人学园辅助位策略锦集说明
非人学园辅助位策略锦集
属性说明
下图是人物的满级属性。个人特别不能领会身为壹个吃法强加成的辅助,0法强成长是啥子套路……从其他游戏过来的同学先别吓一跳,这游戏的数值大概是只有同类MOBA手机游戏的一半多点,因此这人物还是相对肉的。
技能说明
晓音的被动可以看出她虽然是个法坦/法辅,但不是很依赖出法强件,跟团就能打了……
一技能是个招牌技能,眩晕硬控,能救人也能伤人。
目前打下来感觉学院大家前摇都很短,持续引导的也没见过,打断对面技能这种骚操作暂时别想了。在一技能箭头终点的敌人能迅速吃两次伤害,命中等于于直接晕。而其他处于弹道上的,则有个延时的经过。本身该技能释放有个来回的经过,因此要想命中需要一定程度的预判才行。
二技能是个攻守兼备的技能,个人觉得很强力。
一方面这里是百分比免伤,而且学院没有斩杀缺乏终结技能机制的英雄(红孩儿外貌似没了),技能还能强化晓音普攻,打脆皮疼的很。
因此打团你经常看对面头铁战士、打野追着你家射手法师切,你开个二再接个大,对面切一套根本谁也弄不死,法师射手回头打两下血就又吸满了……
三技能也是攻防一体的节拍。
当然别为了贪效果看自家脆皮要死了才开。这个技能有特别特别短的前摇,基本看到脆皮低于50%了就可以思考开了。技能范围相对大,伤害也高,和对面阵地战的时候很容易让队伍战到最后。
出装思路
这里主要是CDR角度速成的角度来出装。辅助离家记得先买298的存钱罐,等于于没有移速加成的农药工资宝石,这样才不至于到处游走时经济太差。
这里着急出冷却鞋、而不是韧性鞋、护甲鞋的缘故主要有三个。
1.护甲鞋豁免12%普攻伤害,并不是很多。
2.谁都怕控,然而学院这边的控都不是很强很持久的。
3.初期冷却属性好更利于频繁开2、3救人和支援
接着第壹个大件何故没选择其他血量更高的防装?
由于除了15%CDR属性很萌以外。这装备的物防比火铠等还要高,你敢信?这装备的主动技能也是留人和救人神技,而且也是不错的伤害补充手段。注意存钱罐更新的其他辅助装也有血量和冷却属性,然而大部分也是主动技能。主动技能只能存在壹个,其他多余的没法按和触发。
第二个其实可以改成斗篷(那个防毒面具)的。
由于毕竟这装备类似农药不死鸟的效果只是针对自己。然而这装备比斗篷血量更多,而且晓音并不是很硬,开大的时候救自己也是经常必须的。而这玩意儿配合后面的医疗箱(霸者),能很好的提供续航,从而频繁支援打团。
第三个等于于个辅助件。
出到这里其实CDR溢出了5%(主要新人给的应援,等于于铭文奥义,就已经给了5%的CDR了)主要思考到学院射手还是相对爸爸的,出这个很能让对面突脸射手的战士刺客更快交代。提高的物攻也不算是很鸡肋了,毕竟晓音普攻距离也很远,也是不错的伤害补足手段。
第四个医疗箱生活值加成最多,最佳贴合晓音HP加成技能的效果。
第五个buff双防血量护盾极点求生,进步开三容错率,比单纯加200物抗的反刺强多了。
应援团思路
晓音技能是吃HP、法强加成的。作为大部分英雄很长时刻都没法抗,应援其实很有必要堆点法强。CDR出装上已经足够了,这方面可以不是去做强行思考。移速和血量也是值得思考的方面。
最后就是注意应援团需要选2个副团长和团长,随着更新等慢慢解开。一定记得要选上,不然属性上就吃亏了。
其他细节
和其他同类游戏比起来,非人还是有一些小细节不太相同,大家要注意下。
1.下图中河道会随机出现金币,这个50块钱说多不多,说少不少。然而最主要的是人物除了回程,疾跑/惩戒/闪现/快速传送到塔兵外,没有恢复。拾取恢复的手段就是靠河道捡起这玩意儿。
2.注意看大地图,在墙角的这里和河道是有传送门可以来回穿梭的,传送速度很快,决定因素时刻也可以用来逃命。
3.这地方有缺口,小心对面打野从河道传送过来,一样能和上单搞死你的射手……因此学院探草和视野远比其他MOBA更为艰巨。
非人学园最后之作如何玩最后之作萌新给策略
最后之作基本综合叙述1.最后之作是一名爆发伤害高且有特殊召唤物的法术英雄。
2.最后之作的被动大大进步了她的自保能力,对切入的刺客威胁较大。
3.最后之作的1技能会对敌人造成强力减速和高额伤害,同时会增加御坂妹妹的攻速。
4.最后之作的2技能可以召唤最多三个御坂妹妹加入战斗,累计造成6次伤害后本体会获取护盾。
5.最后之作的3技能一个输出兼控制技能,标记期间会吸引御坂妹妹攻击目标。
技能归类被动——控制,伤害,增益
1技能——减益,伤害,增益
2技能——召唤,伤害,增益
3技能——控制,伤害,增益
主推尝试分路——首选分路:中路
最后之作连招主推先手连招
先运用2技能在周围或草丛里召唤御坂妹妹,待敌人靠近时运用3技能接1技能打出高额伤害。
Tip:连招小口诀:2-2-2-3-1
最后之作出装主推中单出装主推
法穿鞋较大进步了最后之作前期的输出能力,次元魔法帽提供15%冷却缩减的同时进步了回蓝量,防止最后之作因频繁释放技能出现缺蓝的情况,面具组合1技能的持续伤害可以触发6次面具被动,属于核心装备,严选法杖进步了最后之作的续航能力,干扰器可以有效针对具有较强回复能力敌人,五三培养手册较大进步了最后之作的输出能力。
最后之作应援主推中单应援主推
经验妹使最后之作前期能领先对面壹个等级,光剑男和风车汪进步了前期的法强和法穿能力,食堂大妈进步最后之作的线上续航能力,忍太郎进步了最后之作的爆发伤害,伏地魔减少了最后之作的技能蓝耗,在减少技能冷却时刻的同时进步了冷却缩减上限,是中单标配应援。
最后之作日常技能主推中单:
重要事项1)最后之作的2技能最多储存3个御坂妹妹,玩家可以在到达储存上限时,召唤壹个御坂妹妹,这样可以保证2技能始终在储能且有御坂妹妹存在于场上。
2)最后之作召唤的御坂妹妹视为英雄单位,若己方在敌方防御塔下先让御坂妹妹攻击敌人,则敌方防御塔会先消灭御坂妹妹再攻击己方英雄。
*出装、应援等组合仅供参考,提议各位同学上手后调整成自己习性的配置