1. 首页 > 攻略资讯栏目

纪念碑谷游戏内截图< 纪念碑谷这个游戏有什么故事吗

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:纪念碑谷2全关卡怎么通关铁骨网给大家带来的是纪念碑谷2全关卡怎么通关纪念碑谷2全关卡通关攻略,一起来看一下吧~纪念碑谷是一款益智休闲游戏,以其新颖,简约的画面和故事情节,吸引,纪念碑谷游戏内截图&lt; 纪念碑谷这个游戏有什么故事吗

 

 

纪念碑谷2全关卡如何通关

铁骨网给大家带来的是纪念碑谷2全关卡如何通关纪念碑谷2全关卡通关策略,一起来看一下吧~

纪念碑谷是一款益智休闲游戏,以其创新,简约的画面和故事务节,吸引了不少玩家开动脑筋,一步步闯关。每一步都好像打开了新全球的大门。《纪念碑谷2》图片文字教程。

期待已久《纪念碑谷2》出来后,大家关注的热度依旧不减,第二部的故事有所改变,它讲述了壹个母亲带领她的孩子通过神奇的建筑开展壹个旅程,发现充斥幻象的道路和令人着迷的谜题,但同样是进修神圣几何的秘密。

纪念碑谷2第一章图片文字策略

 

第一关就很简单,旋转上图机关按钮,将道路连成下图所示的样子,就可以让罗尔顺利到达上部,完成第一章

 

 

第二关开头,主人公罗尔给纪念碑谷玩家们说明她的孩子,开始两个人的解谜闯关之旅。

 

首先点击如图黄色按钮,罗尔踩到按钮后,地图出现。

 

接着旋转机关按钮,将道路连成下图所示的样子。

按下途径,移动罗尔至如图位置,接着旋转机关按钮,将道路连成下图位置。

 

按下途径,移动罗尔至如图位置,接着旋转机关按钮,将道路连成下图位置。

黄色按钮,接着旋转机关按钮,将道路连成下图位置,走到边缘。

 

旋转机关按钮,将道路铺成下图所示样子,走到黄色按钮位置。

 

旋转机关按钮,点击门,进入城堡。

 

让罗尔母女走到左边,接着再旋转机关按钮至下图位置,走到红色按钮位置。

再旋转机关按钮至下图位置,走到红色按钮位置,接着走离家。

最后点击灰色按钮,走到终点,即可顺利通关。

 

今天就先说明前面两关,感兴趣的小伙伴继续关注吧。

如艺术般令人惊叹!《纪念碑谷2》制作人讲述开发故事

早在2024年,一款叫《纪念碑谷》的独立游戏横空出世,如同艺术品的精细惊艳了全全球。有意思的是开发商USTWO原来只是个设计企业,并不是做游戏的,他们这款可以说是“歪打正着”兴趣使然开发出的游戏作品,却成为了游戏业界的现象级作品和标杆,让人感叹,游戏还能做的这么有审美。如此好评必定意味着续作,然而它的续作让人苦等了三年。

 

9月23日,首届由企鹅游戏学院主办的以“愿望·匠心”为主题的企鹅游戏开发者大会在深圳举行,在主论坛的同享会上,著名独立游戏开发商ustwo的制作人Adrienne Law以“纪念碑谷2-超乎想像的诞生”为主题讲述了《纪念碑谷2》的研发经过和一些心得体会,下面内容是大家整理的演讲内容:

 

Adrienne Law:大家好,我叫Adrienne Law,来自于英国伦敦南部的ustwo团队,我是《纪念碑谷2》的制作人,很高兴来到中国,给大家同享大家做《纪念碑谷2》的经验和教训。

以免有些人不了解,我简单说明下,《纪念碑谷2》一个有关母亲和孩子为主题、通过建筑物的幻觉来实现解谜的付费手机游戏。在现在6月份苹果的WWDC大会上最终公开之前,大家秘密研发了15个月的时刻。

就像名字那样,《纪念碑谷2》是一款续作,然而大家在2024年做第一代的时候完全没有想过要做续集,因此当时大家开始了壹个叫做《Land’s End》的VR游戏,用户们可以凭借他们的本能来操作游戏。和此大家发现《纪念碑谷》成为了现象级的游戏,远远超过了大家当时以为的画风特殊的小众游戏,特别受欢迎而且拿到了很多大奖。

何故要做续作?

 

其实从《纪念碑谷》公开的第一天,大家就经常听到大量的用户反馈,在游戏成功之后,大家用了3年的时刻思考这个难题。当初代游戏研发的时候,ustwo还不存在,还只一个相对大的设计企业内部的壹个小团队,一开始它只是大家的试验品,觉得能收支平衡就不错了,但它的下载量已经超过了2400万次。

由于《纪念碑谷》的成功,大家开始思考成立独立的企业,做更多的游戏。随后大家思考扩张团队,实际上做《纪念碑谷》的时候,核心团队只有8个人,增加到17人之后,壹个镜头已经无法容下大家整个团队自拍了。换了更大的办公室之后,大家的职业方法也发生了变化,由于壹个房间里有了更多的人。

 

想做壹个续作很简单,可要了解如何去做却很有挑战性,最开始大家要确定的是,哪些物品是《纪念碑谷》特有的?对于参和过原作研发的成员来说,他们很容易领会,但新的成员就要从头领会啥子是《纪念碑谷》,因此大家开始拓展资料一些基础的设计理念,但真正遵循这些物品做游戏的时候,结局也许并不好玩,因此这耗费了大量时刻。

大家发现之前一些物品也是可以被挑战的,比如:一定要用斜45度视角吗?不一定;是不是只能有壹个主角?并非如此。就大家在原来的基础上挑战这些假设,最终就会找到创造点。

《纪念碑谷2》是如何做出来的?

三年之后才做续作的好处在于,大家可以不受原作的束缚,虽然看起来有些相同,但实际上《纪念碑谷2》有很多物品都跟原来的《纪念碑谷》不同。大家是怎样把壹个创意原型变成最终产品的一部分的呢?

实际上大家大部分的想法都没有加入最终产品里,有些是由于不够简单,有些不够优雅,还有些则是满足不了大家对创意质量的标准,大家有大约90%的想法都被否决了,这听起来很夸大,但却给大家足够的时刻专注于最终产品,《纪念碑谷》本身就一个更注重质量而不是数量的游戏,大家做出来的物品要对得起玩家的时刻。

首先大家会内部讨论,大家自己就是极致解谜玩家,大家会在整个团队里测试,听取各种各样的反馈。在选择测试用户的时候,大家的制度很简单,只要对大家游戏感兴趣的玩家就可以,而不是基于用户解析或者用户属性,只要看到这个游戏,希望拿起手机玩,这就是大家都目标用户。传统的测试方法中,有人围观很容易打断玩家的尝试,因此大家的策略后来通过在摄像头背后来观察玩家行为,大家的测试用户特别多元化,有普通玩家,还有第一次接触游戏的用户,有年纪大的老奶奶,也有低龄用户,在美术介入之前大家就进行很多次测试,随后也进行了大量测试。

由于是秘密开发,因此测试做起来也是有点难度的。好在大家跟母企业都在一起,因此除了团队内部成员之外,大家还可以邀请其他团队的成员进行测试,但大家希望更多人参和公开测试。

 

比如这个母亲人物的设计,大家发现开始版本在手机屏幕上的表现力远不如女儿,因此最后大家修改成了这样:

 

小岛的设计一开始的反馈就很好,最后也没有做太多的改变。其实有很多改变是发生在美术和策略的合作中间,比如下面内容三个小岛变化:

 

最左边的小岛底部有些倾斜的花纹,到了中间部分变成了直线,右边的是最终做到游戏里的效果,这个经过中,美术会和策略进行沟通,确保这些改变符合游戏设计,同时他们还会和技术探讨,确保这些改动在技术方面是可行的。

 

另壹个例子是这个小岛的制作(上图),大家发策略给出的方法无法在全部设备上完全显示,中间是美术给出的方法,右边是参考了技术意见之后的最终方法。

 

上面这个例子是大家做的壹个关卡,但最终没有加入到游戏里,大家原本是希望通过光影效果来展示天然效果。为了实现紧密的合作,大家在座位安排上也进行了调整,让不同岗位的同事可以了解更多方面的姿势,比如程序会了解一些美术姿势、美术会懂一些策略诀窍,这种面对面的沟通让他们亲身体会到自己的职业对游戏是有些影响的。

怎样把不同的关卡组成壹个完整的游戏?

一开始大家的野心很大,做了很多不同的童话故事,但大家发现如果全部做出来根本不现实,因此最终选择了全部团队成员都喜爱的故事,也就是母亲和女儿的故事,随后全部机制都是为这个故事服务的。

 

确定了故事之后,大家思索用啥子样的顺序给玩家讲述这个故事,在调整经过中,大家改变了有些章节的顺序,还有些章节则由于前面有过类似的内容而直接删掉了,还有些是由于和其他关卡的水准不一致而被言败,上面是大家最终的顺序。

为了更好的展示游戏进程,大家把每个关卡的截图都打印出来贴到墙上,全部成员都可以对这些关卡给出意见和反馈:

 

看似小小的改动,对游戏有很大的影响。不过这在游戏后期是不那么容易的,由于需要很多岗位同事的协作,比如美术、策略甚至是音频制作。大家对于质量的标准特别苛刻,以至于在别人看来已经特别好的设计都不能让大家满意,即使到了游戏研发的最后阶段,大家都很难对新想法说不。比如在游戏公开的前几周,由于对原来的想法觉得互动性不足,大家还改变了选关界面。

经验和教训:

1.敢于挑战原来的假设

对于续作的研发而言,你很容易觉得了解了这个系列的一切,因此你可以在很早期的时候就挑战原先的假设。团队每个人对于原作和续作的想法都会不同,如果一开始就挑战这些意识,也许会带来很多不同的想法,但来自不同背景的同事可以带来令人兴奋的灵感之源。

2.了解何故做这个游戏

当你做一款续作的时候,要了解何故要做这个游戏,这样可以让你对整个游戏的故事、机制有更好的领会。

3.创意的满足感是强大的工具

很多时候,作为开发者大家大家都不喜爱做续作,但如果在研发的经过中能够找到特殊之处,团队实际上会很享受这个尝试,相互进修也可以让团队更有战斗力。

纪念碑谷2官方剧情解析(综合剖析游戏情节)

《纪念碑谷2》是一款备受好评的益智解谜游戏,由独立游戏开发者ustwo games开发。游戏继承了前作的风格,以特殊的视角和创造的游戏机制吸引了众多玩家的关注。玩家需要帮助主角Ro和她的女儿一起寻觅神奇的纪念碑谷,解开隐藏在其中的谜题,揭示背后的故事。

第一章:Ro和她的女儿的冒险之旅

故事发生在壹个神奇的纪念碑谷中,Ro是一位拥有独特能力的女性人物,她带着自己的女儿一起寻觅这个充满谜题和危险的全球。在这个神奇的谷地中,他们将面临各种挑战和障碍,需要玩家帮助他们化解。

第二章:寻觅神奇的纪念碑谷

在寻觅的经过中,Ro和她的女儿将遇到各种奇特的建筑和机关,需要玩家通过操作游戏中的机制来解开谜题,前进到下壹个关卡。每个关卡都设计精巧,需要玩家发挥自己的聪明和观察力来化解难题。

第三章:揭示纪念碑谷的秘密

随着游戏的进行,Ro和她的女儿将逐渐揭开纪念碑谷背后的故事。他们将发现这个神奇谷地隐藏着许多秘密和谜团,而这些谜团将决定他们的命运。玩家需要帮助他们解开这些谜团,揭示真相。

第四章:大结局和反思

Ro和她的女儿将面临最终的挑战,他们需要克服最后的障碍,才能找到真正的答案。在游戏的大结局中,玩家将看到壹个令人感激的场景,同时也会对整个故事有所反思。

通过这篇文章小编将的说明,相信大家对《纪念碑谷2》的官方剧情有了更深入的了解。这款游戏不仅给玩家带来了无穷的趣味,也让大众感受到了探险和聪明的魔力。希望大家能够一起来尝试这个充满神奇和惊喜的全球,享受其中的趣味和挑战。