战魂铭人获取壹个幻影< 战魂铭人一开始怎么打
一、战魂铭人幻影魔镜有啥子用
战魂铭人幻影魔镜有啥子用?这是一类便于玩家作战的物品。简单来说,通过该物品,英雄的普攻攻击段数将会增加一种幻影,从而增加最终的攻击次数。举个例子,权虎鹰残像拳原本普通攻击只能打出两段输出量,但在装备幻影魔镜却能超乎寻常的打出三段伤害,其影响可想而知,一定要谨慎利用哦。
幻影魔镜适合谁
由于幻影魔镜增加的是普通攻击段数,因而是不存在唯一于哪壹个英雄的,即全部英雄皆可适用。
二、战魂铭人稀有合成道具集合
战魂铭人稀有合成道具集合
1、火精灵冰精灵雷精灵=精灵王(全属性精灵,一直处于无人能敌情形,可释放大范围雷电,冰冻,燃烧效果,为绝顶稀有道具)。
2、幻影魔镜武士头盔鬼脸=影舞者(召唤两个强力影舞者,攻速高、攻击高、血量厚)。
3、里贝留斯十字架随机道具=圣里贝留斯(召唤白色大骑士,白色大骑士大幅度进步伤害,且攻击变为剑气)。
4、标记石板+窜天猴+随机道具=火力支援(受到攻击标记敌人,释放技能获取空中支援攻击标记目标)。
5、热血之心+硝酸甘油+随机道具=帝王引擎(闪避进步攻速,持续一段时刻,而且可以无限叠加)。
6、拳击手套+火精灵+随机道具=火焰拳套(击中时概率眩晕敌人,击中眩晕目标触发火焰爆炸)。
7、冰精灵+圣杯+随机道具=太阴圣杯(击杀敌人,地上出现冰凌,冰凌为可碰撞单位)。
8、恐惧面具+祭祀弯刀+随机道具=最后的祭品(击败敌人使敌人陷入恐惧,而且生成灵魂飞弹,灵魂飞弹击中敌人也会使敌人产生恐惧)。
9、红蘑菇+火球+随机道具=超强力火球(攻击敌人会出现大火球给前产生爆炸效果,有大约2S冷却时刻)。
10、巴特+天马跑鞋+随机道具=闪光蝠(召唤闪光蝠,处于无人能敌情形,瞬移进行攻击敌人)。
11、恶犬之魂+泰坦+随机道具=灵魂兽泰克(召唤一只哈士奇,哈士奇和宠物一样,且人物的恶犬之魂效果不会消失)。
12、招财猫+瘟疫之源+随机道具=金招财猫(周围死亡的敌人会掉落大量金币)。
合成强弱大概是这样的:
BOSS房间:精灵王>影舞者>火焰拳套>帝王引擎>圣里贝留斯>剩下。
小怪群攻房:精灵王>最后的祭品>超强力火球>灵魂兽泰克>剩下。
缺金币可以合成金招财猫,掉落大量金币,相对垃圾的合成稀有:冰凌(会产生碰撞单位,容易把自己卡住)、闪光蝠(垃圾闪光蝠,伤害低攻击慢)、火力支援(被攻击才有效果,而且火力支援的伤害并不高)。
三、战魂铭人幻影魔镜影响说明 幻影魔镜有啥子用
战魂铭人幻影魔镜有啥子影响?在战魂铭人游戏中,幻影魔镜这个装备的独特效果是获取壹个幻影,那么这个幻影具体有啥子用呢?下面带来战魂铭人幻影魔镜影响说明,希望对各位小伙伴们有所帮助。
首先大家可以观察上图的权虎鹰,所选风格是【残像拳】,本来普通攻击只能造成两段伤害。然而在装备幻影魔镜之后,所造成的伤害就由两段变为了三段,这就是幻影的真正影响:增加攻击段数。
人物在闪避的时候会有壹个残影,但正常攻击的时候是没有的。在装备幻影魔镜之后,攻击过后都会附带残影,进步攻击的段数。这也是幻影魔镜被称之为【权姐高兴镜】的缘故,由于打一下就是三段伤害。
幻影并不是某种跟随的宠物,而是增加普攻攻击段数的一种残影。这种装备适用于全部人物,毕竟普通攻击是主要的攻击方法其中一个。
四、战魂铭人合成公式集合
战魂铭人合成公式是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了战魂铭人合成公式集合,也是道具合成公式锦集,特别综合的内容,想了解的兄弟可以参考,希望能帮都大家。
精灵王
合成公式:火精灵+火冰精灵+雷精灵=精灵王
①火精灵:攻击概率点燃敌人
②冰精灵:攻击概率冰冻敌人
③雷精灵:攻击概率电击敌人(会有连锁闪电效果)
④精灵王:攻击敌人有概率生成属性攻击(很强,一路火花带闪电的,还带控,走过路过千万不要有失)
圣里贝留斯
合成公式:里贝留斯+圣十字+随机道具=圣里贝留斯
①里贝留斯:召唤壹个里贝留斯随从,里贝留斯死亡后一分钟复活
②圣十字:击杀敌人后地面上留下圣痕,圣痕会对范围内敌人持续造成伤害(可类比火焰区域,不过敌人离开圣痕区域就不会造成伤害)
③随机道具:不是骰子道具!
④圣里贝留斯:攻击方法和里贝留斯大致相似,不过劈砍时候会给前发出剑气,剑气速度较快,攻击频率也快了一些,血挺厚,死亡后一分钟复活
猫头巴特
合成公式:巴特+天马跑鞋+随机道具=猫头巴特
①巴特:召唤一只巴特随从(小蝙蝠),巴特死亡后一分钟复活
②天马跑鞋:增加移动速度
③随机道具:不是骰子道具!
④猫头巴特:攻击方法为闪现到敌人背后攻击,比普通巴特攻击效率高很多,等于于巴特plus
泰克
合成公式:泰克+恶犬之魂+随机道具=圣兽泰克
①泰克:召唤一只泰克随从(狗子),泰克死亡后一分钟复活
②恶犬之魂:攻击和释放技能时候概率释放狗魂冲击波,冲击波会击退敌人小段距离(闪避也算技能)
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④圣兽泰克:攻击频率比泰克高,并保留恶犬之魂的效果(自身攻击出发,二哈攻击也触发,合成道具基本不会丢失被合成道具的效果,部分除外)
帝王引擎
合成公式:生活之心+硝酸甘油+随机道具=帝王引擎
①生活之心:增加生活值上限(好像在10~20点之间)
②硝酸甘油:增加攻速
③随机道具:不是骰子道具!
④帝王引擎:运用闪避时候会增加攻速一段时刻,可叠加攻速,无上限
太阴圣杯
合成公式:冰精灵+太阳圣杯+随机道具
①冰精灵:攻击概率冰冻敌人
②太阳圣杯:击杀敌人后会引发敌人死去位置小范围爆炸(稍有延迟)
③随机道具:不是骰子道具!
④太阴圣杯:击败敌人后地面长出冰刺,对附近敌人造成伤害,过段时刻后冰刺消失(有一说一,我个人感觉是最鸡肋的壹个道具,属于1+12的样子)
血骷髅
合成公式:恐惧面具(好像这么叫的)+祭祀刀=血骷髅
①恐惧面具:击杀敌人后概率使敌人附近怪物恐惧,(恐惧效果会让怪物原地复读很小的左右徘徊,按理说应该远离玩家啊hhh)
②祭祀刀:击杀敌人后生成灵魂飞弹(有五个),攻击其余敌人
③随机道具:不是骰子道具!
④血骷髅:击杀敌人后生成灵魂飞弹(还是五个),攻击其余敌人,并使对方恐惧
招财之源
合成公式:瘟疫之源+招财猫+随机道具=招财之源
①瘟疫之源:当敌人处在自身周围一段时刻后中毒(这个一段时刻挺短的,不过也没到碰到就中毒的地步)
②招财猫:进步金币拾取量(过关宝箱金币增加)
③随机道具:不是骰子道具!
④招财之源:周围生成金钱力场,在力场范围内死亡的敌人掉落金币(弓箭手拿到这玩意真的是哭死)
火焰拳套
合成公式:拳套+火精灵+随机道具=火焰拳套
①拳套:攻击概率击晕敌人
②火精灵:攻击概率点燃敌人
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④火焰拳套:攻击概率击晕敌人,攻击眩晕敌人时候产生火焰爆炸(有种痛打落水狗的意味)
大火球
合成公式:红蘑菇+火球+随机道具=大火球
①红蘑菇:使自身体型变大,各种属性进步(并没有进步全部的属性,只有一部分)
②火球:攻击释放火球(径直给前发射的,速度一般)
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④大火球:攻击概率释放大火球,飞行一段时刻后爆炸,而且有CD(大火球飞行速度极其缓慢,遇到敌人也会发生爆炸,而且飞行距离差点半个房间,反正挺短的)
影武者
合成公式:幻影魔镜+鬼脸面具+武士面具=影武者
①幻影魔镜:生成壹个重复自身动作的幻影(个人感觉是神器,伤害直接翻倍了啊)
②鬼面具:有效攻击会使自身攻速进步(越打越快的感觉)
③武士面具:进入未知房间获取增益,持续一段时刻后消失(经测试增益为增加五点攻击力并获取霸体效果)
④影武者:召唤两个影武者随从(类似于沙漠地图BOSS召唤的那个刺客,不过更强一点,打跟班流必要)会有生活值,死亡后一分钟复活
火力支援
合成公式:标记石板+窜天猴+随机道具=计算器
①标记石板:攻击过你的敌人会受到标记,玩家攻击会造成额外伤害
②窜天猴:攻击概率召唤飞弹攻击敌人,造成范围眩晕
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④火力支援:攻击过你的敌人会受到标记,释放技能时候会召唤飞弹攻击敌人,击中会短暂眩晕(眩晕时刻比窜天猴短很多,闪避算技能,而且只要释放技能不论命中都会有导弹,可以挨一下BOSS打接着在旁边反复横跳hhh,被动技能不算)
黑色幽默
钢蛋骑士或者权姐跟这个挺搭,毕竟血厚一点有这个资本去掉血,组合镰刀还有吸血装备也许是个不错的选择,对于敏捷度BOSS就提议不要用了,冰冻需要壹个时刻,太敏捷了根本冻不住。
微观星球
这个引力波是会把怪吸给自己面前壹个身位的,和猫老板大招有类似的影响,猫老板和权姐很搭这个,把怪聚到一起接着一锅端。
琥珀蒙空
打一拳流的必要神器,组合光学迷彩配合运用效果更好,基本就是佩德勒的唯一道具了。
金币诡雷
正宗的撒币装备!装逼神器!RMB玩家唯一!(狗头保命)。基本上百搭,何者人物都可以用,和其他道具配合也特别棒。
反氪金装备
穿戴前
穿戴后
攻击力加成如图,强不强自己看!还有一点,攻击力加成是有上限的,有玩家测试金币数到200时攻击加成达到上限,图中我的金币数为755,攻击力加成已经达到上限,金币再增加攻击力也不会继续涨了。
恶鬼面具
影响完全等同王者里面的名刀,不过这个效果持续时刻特别长,大概有15秒,无所顾忌效果就是霸体,免疫一切伤害,唯一一点不好就是效果持续期间不能回复生活,吃血瓶也不行,大家要注意这一点,有的话可以在打BOSS前装上,真的保命神器。
斗魂
这玩意得靠普攻攒气势,弓手拿到就是废物,不过权姐和猫老板拿到就是神器了。可以配合金币诡雷,达到最大化普攻效果。
怀表
冷却效果特别显著,也是个万金油道具,和任何人物都可以组合,尤其是那种技能特别强力的人物。
碎骨刀
这个装备组合暴击项链真的是绝配,受击者头上会出现壹个淡淡的骨头图标,累计一定程度后骨头图标会变得很明显,攻击标记敌人会有骨裂的音效,听起来挺爽的。
冷饮
不同职业拿到产生用处也不同,在一些技能特别决定因素的场地特别好用,也可以存着效果等到好时机连续放技能,以便快速消灭敌人。