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高能英雄海涛<

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:群英传2威力加强版里有哪些类似蓝海涛的英雄讨伐董卓是一项重要的任务,完成这项任务后,可以使用孔融的S/L技能来获得太史慈。你就可以将目标转向刘备,击败他后,你可以与曹操争夺地,高能英雄海涛&lt;

 

群英传2威力加强版里有哪些类似蓝海涛的英雄

讨伐董卓是一项重要的任务,完成这项任务后,可以运用孔融的S/L技能来获取太史慈。你就可以将目标转给刘备,击败他后,你可以和曹操争夺地盘,准备抓捕夏侯惇。搜寻徐晃,接着继续给下进步,寻找周瑜。你的队伍就基本组建完成。

在《群英传2威力加强版》中,有很多英雄人物和蓝海涛有着相似之处,这些英雄同样具备出色的技能和策略。太史慈具有强大的超距离攻击能力,能够有效支援队友;夏侯惇则以其坚不可摧的防御和强大的控制技能,成为团队中的重要一环。而徐晃则擅长游击战略,可以在战场上灵活穿梭,给敌人带来意想差点的打击。周瑜作为一位拥有高智商的指挥官,其策略性的技能可以为团队带来巨大的优势。

这些英雄人物的技能组合和战略定位,使得他们在战斗中扮演着不可或缺的人物。通过合理组合和运用这些英雄,玩家可以在游戏中取得更加优异的成绩。

游戏中还有许多其他英雄人物,他们各具特色,如诸葛亮的智谋、赵云的勇猛等,都为游戏增添了无限的也许。玩家可以根据自己的喜好和策略需求,选择合适的英雄人物加入自己的队伍,共同挑战更多的敌人和任务。

《群英传2威力加强版》中拥有众多杰出的英雄人物,它们各具特色,相互配合,可以为玩家带来丰盛多样的游戏尝试。通过合理组合和运用这些英雄,玩家可以轻松应对各种挑战,取得更加优异的成绩。

dota英雄出装

一、首先讲讲常用的名词吧。

你说的反哺,应该就是反补;

你说的压兵,我没听说过,新发明的?

或者就是影魔的技能压炮收兵?

1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。

2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。

3、反补:就是补刀里面的独特情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。

因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节拍不好等等。

4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者多少人去其他地方配合队友杀人。

5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。

6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。

7、5壹个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的壹个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时刻,这样去游走,不会被发觉。

8、抱团:意思就是全部人走一起,也许要推塔或者是劣势的时候的一种行为,也也许是一起开雾抓人上高地。

9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。

通常来说上高地是很难的。。。

10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。

11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,接着在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。

12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,和之相反。

13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。

其他的暂时就不说了,以后都会了解的。

二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况

我自己目前整理了20个英雄的策略,先发多少给你看看吧。

八、神灵武士(又名:单车武士--!)

1、加点

我是这样加点的:

顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。

逆风:一样。

说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,提议后面再点满;有大加大,没的说。

抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,接着冲过去,开R点人。

神灵的大招是冲给敌方,不能S掉的,因此别冲那些故意卖的火猫啥子的,各种蛋疼集锦都放烂了。

2、出装

神灵的出装有点点套路:

离家装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。

前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;

中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;

后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;

说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,因此BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;

3、打法

神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结局被sf三炮全中带走。。。

因此呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不要易,现在谁还不了解选阵型要拿控制啊。因此呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没难题。

还有一种办法就是出BKB,前期BKB时刻长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。

关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,决定因素性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。

因此没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,因此只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。

十二、奈文摩尔(SF)

我想说这是我最喜爱的英雄。

下面说说如何玩好sf吧。。。

玩好壹个英雄要注意下面内容几点:

一、补刀:

练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。因此补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。

1、补刀相关的诀窍有:

(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;

(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;

(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。

(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常运用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以运用该方式。具体操作是:运用A键(右键也是可以的,只是我习性了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵给你身边移动,记下不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引差点小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。

多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。

(5)塔下补刀:

补近战/超距离:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。

补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。

2、补刀的最后考核:

就是测试一下自己的补刀水平:中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。

当然实战中另说了。

二、技能的运用:

技能都不熟悉的话,可想而知如何能打得过别人?

1.技能的施法距离:这点相对重要,要能感觉到啥子距离是技能的释放距离。

例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,由于羊的施法距离远,容易留到人。

对于sf来说距离也是很决定因素的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握和长期经验相结合。

2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有决定因素性影响,pis和鼠大王等都喜爱计算伤害来反杀秀操作。

3.技能的释放选择:这点也是多打才了解的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,由于别人跑了你压差点了。如果你一定要用C炮耗血,提议等CD好了再上前击杀。

4.sf个例:关于sf的技能抬手难题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。

反身压炮,可以运用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己情形栏的图像+迅速压炮。然而玩到后来都是A地面来操作各种路线的压炮,这标准你多练。

三、出装:

sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸和稳健等等。

1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。

因此练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。

solo的一般离家装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不提议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。

2.非SOLO局:

飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身

发现啥子没有?对了,就是没有BKB,对于新人我不提议这么玩,容易死。

稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵型。

例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。

3.当然出装不会一直固定,也需要多打才了解,例如我偏爱相位、夜叉啥子的。。。

四、加点:

sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,然而现在有点变了。

加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。

当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。

值得注意的是:3、5、7级一定要优先更新影压。增加爆发,由于sf前期就是靠他杀人的。

五、打法

打法还算多变吧。。。

1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。

比如:有人就喜爱刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜爱打架;这个没啥子好说的。

有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。

2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。缘故一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期如何能打得过呢?

3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀觉悟要强,毕竟前期的超高爆发。

六、定位:

sf前中后都能打!

有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;

中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;

后期,还是由于刷钱快。。。独特的地方就是技能带减甲;大招后期不要小视;2技能被动加攻击很爽。。。

十三、白牛(简称SB)

做为我第13个英雄的策略,我把这个独特的数字给了白牛。。。

闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。

1、加点:

自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人领会,有人觉得加强),因此我跟兄弟玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新人勿模仿。

我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.

虽然2技能被削弱,然而这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点影响的,因此还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,独特情况另说),有大加大。

2、出装

白牛的最大影响体现在抓人,因此难免会冲塔或者扛着小兵杀人,因此要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:

离家装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);

前期装:假腿+骨灰+tp+大药;

中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;

后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)

天堂之戟我没有出过,由于从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,缘故不明...

至于何故后期不换飞鞋,由于白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,因此就不买了。

值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:

奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。

不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜爱出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。

3、打法

白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(独特情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有壹个或多少队友配合,抓人更是顺利。

白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。

如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。

团战时要注意的是:尽快秒敌方的决定因素英雄:

例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走给的英雄。

或者敌方的核心英雄:

例如:敌方只有巨魔壹个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。

综上:团战要杀决定因素性英雄。

4、关于技能释放以及其他事宜

技能释放:其实也没啥子好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。

有些注意点:

杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。

杀有控英雄,例如lion、安其拉等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。

其他:

关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。

白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,缘故是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。多注意一下自己的打人时的站位吧。。。

十四、召唤师(卡尔)

卡尔前多少版本人气很高,现在被削弱了。

我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!

一、加点:

讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。

卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。

1.冰雷卡尔:

不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,由于团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。

加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。

注意:最决定因素的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的最牛,3级的时候可以再学一级Q,提高回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,因此W一定要主学;多加Q可以进步吹风时敌方落下的时刻,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。

2.火系卡尔:

火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。

火系卡尔通常的连招顺序为:

DB二连:陨石(D)+冲击波(B);

DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;

DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判觉悟;

一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。

加点:同样不细说了,主E副W有大加大。

注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,由于DT二连是可以杀死人的。

为何一级大招就能放出二连呢?由于你可以先切出壹个技能:陨石(D),接着身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,接着迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,壹个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。

3.冰火卡尔

如何说呢,虽然尝试过,然而一直没打出很精妙的局。由于这类型的卡尔需要点操作。

连招应该是:随时招两个小火人,接着运用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。

光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,标准还是有的。

加点:提议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。由于先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判差点,就蛋疼了。

冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。

4.九剑卡尔:

目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也相对少,反正我玩的少--。

关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,接着优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实相对像火卡,就是变化更多了点,更综合了点,当然爆发肯定没有火卡高。

关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的影响,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的影响。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。

二、出装

流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔也许的出装了。

冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。

普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;

暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。

冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。

九剑:可以综合以上,看局势出装。

三、打法(或者说定位)

正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节拍的影响。然而由于卡尔的实际限制技能并不多,且特别依赖等级,因此带节拍的开始时刻较晚。因此不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,由于卡尔有天火技能支援的,因此边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。

关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,然而相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定影响太多了。

提议每种都尝试,找到适合自己的、适合阵型的流派,

最后说一句:

新人被骂是常事,如果别人骂的物品里有值得你进修的地方,就虚心进修,不要觉得冤枉,由于你目前确实很菜。

如果是无脑骂人的,你无视就反正我就是这么过来的。。。

希望你提高快点吧!!!纯手打,累死我了。。。