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闪烁之光刺客模式< 闪烁之光最强刺客

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:DOTA2杀手圣堂刺客怎么玩,圣堂刺客玩法详细介绍一.背景故事拉娜娅,圣堂刺客,一直行走在对万物的探求之路上。她有一颗渴求知识的心,早年就非常专注于研究自然法则——对魔法和炼,闪烁之光刺客模式&lt; 闪烁之光最强刺客

 

DOTA2杀手圣堂刺客如何玩,圣堂刺客方法详细说明

一.背景故事

拉娜娅,圣堂刺客,一直行走在对万物的探求之路上。她有一颗渴求姿势的心,早年就特别专注于研究天然法则——对魔法和炼金术有关的书特别入迷,试图重现她在紫罗兰档案馆找到的吉光片羽中记载的实验,而且背下了档案保管者对实验的观察记录。由于她天性安静且诡秘,再加上获取这些物品的高难度,拉娜娅的隐秘行动诀窍得到了进一步的强化。假如她稍微不低调一点,她就也许成为盗贼公会里面人人敬仰的盗贼大师了。不过她的研究一步步的将她带进了更为诡异的死角。就在她将自己的隐秘天赋完全奉献给寻觅宇宙秘密的时候,却无意中打开了另外一扇门:隐之圣堂的入口。入口另一边的聪明生活早已在等着她了,他们告知了拉娜娅许多他们发现的秘密,然而当他们告知拉娜娅她可以为圣堂服务时,这些秘密都算不得啥子了。她立誓守护这些秘密,然而更重要的是,为圣堂服务能够满足她那对姿势无尽的渴求。在她杀死的敌人的眼中,她逐渐看到了一直在追寻的秘密。

二.英雄基础属性

生活:492

魔法:260

护甲:4

攻击力:53-59

移动速度:305

视野范围:1800/800

攻击距离:140

弹道速度:900

攻击前摇/后摇:0.3+0.5

施法前摇/后摇:0.3+0.51

基础攻击间隔:1.38

英雄成长性如下图:

三.英雄技能说明和解析

1技能:折光

巧妙地运用她的灵能面纱,圣堂刺客变得特别难以捉摸,闪避攻击的同时获取一定次数的伤害加成。这些效果加成是独立而且有一定运用次数的。

技能:无目标

伤害类型:物理

折光次数: 3/ 4/ 5/ 6

额外伤害:20/ 40/ 60/ 80

持续时刻:17/ 17/ 17/ 17

魔法消耗:100

冷却时刻: 17

技能细节:①生活移除类伤害无将无视折光(也不会减少折光的次数)。②只有5点以上的伤害才会触发折光

『技能解析及注意事项』

折光是圣堂刺客保命,越塔,抵挡伤害,增加攻击力的强力技能。需要注意虽然折光效果很强,然而折光的弊处也特别明显,特别是在跟女王这类英雄对线时,女万毒镖的持续伤害是特别容易破除折光的,还有像炼金的酸性喷雾等等技能,都是特别克制折光效果的。因此在于这些英雄对线时需要留心折光的开始时机。

2技能:隐匿

圣堂刺客将自己隐藏起来,在静止不动的时候处于隐身。下一次攻击降低敌人的护甲,获取伤害加成。

技能:无目标

影响:物理

额外伤害:50/ 100/ 150/ 200

护甲削弱:2/ 4/ 6/ 8

魔法消耗: 50/50/50/5

冷却时刻: 7

技能细节:①除了停在原地外,全部动作都会打破隐匿。②对防御塔无效

『技能解析及注意事项』

圣堂刺客的超高伤害技能,其效果不仅可以打出大量伤害,还可以降低对方护甲。需要注意的是隐匿的时候,是在原地隐匿,因此敌方是可以获悉你的位置,从而运用aoe技能进行伤害。或者直接运用显影粉尘因此运用隐匿的时机需要把握,不能长时刻停留在原地。

3技能:灵能之刃

圣堂刺客的灵能之刃能锋利的穿梭于敌人之间,对敌人正后方的敌人造成溅射伤害,同时进步攻击距离。

技能:被动

伤害类型:纯粹

攻击距离提高: 60/ 120/ 180/ 240

技能细节:①溅射伤害可以伤害隐形单位②攻击特效和重击只对主目标有效。③对幻象的攻击不会溅射。

『技能解析及注意事项』

灵能之刃可以让圣堂刺客从壹个近战型刺客摇身一变,成为一名超距离型的刺客。而且其可以对正后方的敌人造成溅射伤害,注意是正后方的敌人。必须是出于一条直线上,同时溅射的效果可以通过攻击己方小兵触发。

4技能:灵能陷阱

圣堂刺客将壹个隐形的神奇陷阱放下以监视敌人的动给,当她启动陷阱时,区域内敌人的移动速度将每秒被降低5%,最多减速50%。

技能:点目标

最大陷阱数: 5/ 8/ 11

魔法消耗:15/15/15

冷却时刻:11/9/7

技能细节:①陷阱没有时刻限制。②放置后2秒逐渐进入隐身,对魔法免疫,拥有100点生活值。③陷阱的视野是400/400,不能阻止中立生物刷新。

『技能解析及注意事项』

圣堂刺客的灵能陷阱不仅仅可以用来gank时减速对方。更重要的影响是用来控符,因此在6级时可以立马去河道上放上灵能陷阱。灵能陷阱的耗魔很低,因此不要灵犀,在一些决定因素的路口放置上壹个灵能陷阱,很有也许在决定因素时刻能为你提供视野,或者在追杀的时候能够减速对方。

『怎样成为壹个合格的圣堂刺客』

1.圣堂刺客在中路对线时要利用灵能之刃的的溅射效果,对站在小兵后面的敌方英雄进行伤害。灵能之刃不仅在攻击敌方小兵时生效,而且在反补时也会触发。而灵能之刃的对后方敌人的溅射伤害,需要是在一条直线上,这点多加练习即可,难度并不高。

2.控符,对于圣堂刺客,控符是一件再简单不过的事务。灵能陷阱能够给圣堂刺客提供视野。而且还可以减速对方英雄。这就意味为如果同时去抢河道的符,圣堂刺客可以用事先放好的陷阱进行减速,自己就可以很轻松的控到符。

3.gank,作为一名中单刺客,很重要的一点要带好场上的节拍。通常的节拍是推线,控符,gank。特别是在有急速和双倍的情况下,圣堂刺客的gank成功率是特别高的。但也需要留心,对方的支援,以免被反gank。

4.圣堂刺客的隐匿,除了能为圣堂刺客提供超高的爆发之外,还有减护甲的效果。但有时候会发现很难打出隐匿的拿下暴击,这是由于隐匿需要圣堂刺客停在原地,不能有任何动作,有任何动作都会打破隐匿情形。因此打不出隐匿的也许性,是由于先开始了折光,或者是对面英雄超出了圣堂的攻击范围,而圣堂需要移动才能攻击,这样隐匿的暴击就会消失。因此如果玩家仅仅是需要打出暴击,加快自己的手速一个很有效的化解办法,释放隐匿后紧接着对对面进行攻击。

5.折光,除了能够抵消伤害外,还能提供圣堂额外的伤害,因此在攻击时,先开始折光再攻击是个不错的选择。

6.圣堂刺客在团战时,除了装备碾压时可以用跳刀直接切入外。多数时候,圣堂更多的应当在第一轮控制技能过后再切入。不然被控住的圣堂刺客犹如板上的肉一样。

四.圣堂刺客的英雄定位

圣堂刺客在队伍中的定位是伪核,ganker,强力输出者。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节拍。在队友的配合下,击杀对方,圣堂刺客本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。圣堂刺客拥有特别强的控符能力,因此当吃到双倍伤害符或者急速符,果断去线上gank。

五.圣堂刺客适用出装主推

魔瓶,控符、中路消耗的必要品。中单的圣堂刺客可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获取中路的主动权。配合折光的伤害抵消,可以不断的消耗对面。

相位鞋,首先对于圣堂刺客而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助圣堂刺客更好的黏住对方,而且进步圣堂刺客普通攻击的伤害。而且相位鞋可以让圣堂刺客直接穿梭单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,圣堂刺客可以直接开始相位,接着就是用粘稠鼻液黏住对方,逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而圣堂刺客可以直接穿过逃生。

大魔棒,由于圣堂刺客需要不停的gank,团战时需要冲入敌阵,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了圣堂刺客的生存能力。另外对于敏捷型英雄难免会相对缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解圣堂刺客持续运用技能时那部分魔量缺口。

韧鼓,圣堂刺客前期的核心装备,做出韧鼓的小件是护腕,是一件进步血量性价比特别高的装备。因此对于圣堂刺客,可以进步圣堂刺客在战斗中的存活几率。韧鼓还能为圣堂刺客提供9点全部属性和3点攻击力。9点的全部属性,可以很好的帮助圣堂刺客度过前期血量,魔量不足的阶段。韧鼓其另外壹个效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间进步很多。

闪烁匕首,是一件让圣堂刺客拥有灵活机动力的物品。配合隐匿,只要对面没有反隐形的物品货技能,圣堂刺客可以在用隐匿之后用闪烁匕首逃跑或者是追杀。团战时,运用闪烁匕首,配合隐匿一击,可以在瞬间秒杀对面酱油或者是伪核。只不过在憋闪烁匕首的这段真空期内,圣堂刺客会相对脆,而且没有装备提高能力。通常主推在韧鼓和闪烁匕首之间2选1。

黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。而且增加圣堂刺客60点攻击力。配合上隐匿的减护甲效果,可以在瞬间降低对方15点护甲。这样对面护甲再高的英雄在圣堂刺客面前也是犹如赤膊一般的存在。黯灭可以说是圣堂刺客的绝配,进步输出的不二选择,而且合成经过平滑,2个秘银锤对于在合成经过中也能进步圣堂刺客的攻击力。

黑皇杖,虽然圣堂刺客有折光可以抵消伤害增加自己的生存能力,然而折光不能见面效果。再被控制时同样是九死一生。而作为伪核的圣堂刺客往往是团队中的主要输出。如果没有黑皇杖,那就不能保证圣堂刺客有稳定的输出环境。因此对于圣堂刺客而言黑皇杖是必须的。

幻影斧,幻影斧除了能为圣堂刺客提供10力量,26敏捷,10智力,15攻击速度,10%移动速度外,还能为圣堂刺客提供壹个主动技能:“镜像”-制造2个你的幻象,持续20秒。幻影斧的用法很多,这里说明2种相对必须的运用方式,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无人能敌时刻来躲避技能。

蝴蝶,蝴蝶的影响是在对付对面物理核心时影响相对大,其能够为圣堂刺客提供30敏捷,30攻击力,35%闪避,30攻击速度。属于进一步进步输出的物品。

金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接进步攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,然而金箍棒在单位时刻内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是顶尖的)。金箍棒更大的影响是克制有蝴蝶的英雄,而且金箍棒有一定概率触发壹个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的圣堂刺客可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

六.圣堂刺客的阵型组合:

圣堂刺客的追杀能力很强,然而没有控制技能留人就成了一大难题,因此gank时,最好是队友有控制技能。团战中的圣堂刺客属于万金油的人物,和大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给圣堂刺客配高爆发的英雄,由于圣堂刺客的割菜能力出众,只要队友打残对面,那剩下的圣堂刺客可以无压力割菜。

其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的人选。当然还有撼地者这一能够制造沟壑截断剧毒术士,由于剧毒术士的大招,可以对对方造成持续性伤害,对于酱油来说,中了剧毒术士的大,那就意味着只剩一口气,这样后手切入的圣堂刺客完全可以轻松的割菜。而且在前期gank时,剧毒术士有减速留人技能,配合上圣堂的灵能陷阱,可以很好的留住对面。另外还有亚巴顿,亚巴顿除了可以给圣堂刺客加罩子增加圣堂刺客的生存能力外,还可以替圣堂刺客吸收伤害,作为队伍中的先锋,为之后的圣堂刺客输出,预留出大量的空间。

而克制圣堂刺客方面,圣堂刺客需要当心剧毒术士,炼金术师这些有持续伤害技能的英雄,在这些英雄面前,折光是会在瞬间就消失的,不能为圣堂刺客提供良好的保护。还有就是有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和女枪,再被他们标记之后,圣堂刺客的隐匿就只剩下输出影响,而没有了逃生影响。在和这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会相对安全。

七.圣堂刺客的技能combo:

对线击杀:在对线时击杀对面,圣堂刺客要先用灵能之刃不断消耗对面血量,最好将兵线控制在离自己塔稍附近的地方,使其逃离的距离增大。接着在开始折光进行攻击,如果能够贴近对方,优先运用隐匿降低对方护甲。在对方塔下,如果折光次数那可以进行越塔强杀。

团战中技能释放:团战中,圣堂刺客先用灵能陷阱尽也许多的减速对方英雄。之后开始折光寻找合适的时机上前,运用隐匿一击打出伤害。如果运用闪烁匕首切入的话,先开始折光,之后运用闪烁匕首切入,对要优先击杀的对象打出隐匿一击。之后就是正常的团战。

八.圣堂刺客其余注意事项:

1.不管啥子情况下,圣堂刺客身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.圣堂次要是时刻留心对面是否随身带了真视守卫,显影粉尘,或者是真视宝石。在发现有这些物品的情况下,切勿运用隐匿后蹲在原地。

DOTA2幻影刺客如何玩,幻刺方法说明锦集

一.背景故事

通过占卜和预见,魅影之纱一直严格的甄选一些婴儿来抚养成人,成为她们的刺客。这一个将刺杀视作神圣的天然法则的女刺客同盟。魅影之纱通过冥想和神谕来确定他们的暗杀目标。她们不被任何条款所束缚,也从不由于政治斗争或者金钱利益刺杀。她们的刺杀完全没有时刻规律,似乎是随性为之:不管你是手握大权,还是平凡农夫,对她们来说,你的死法都是一样的。即使这些刺杀行为有壹个固定的套路,那也是只有组织成员才了解。她们把目标看做必要的牺牲品,而死亡则是荣耀加身。作为幻影刺客,她们的身份从小就只有组织内的人才了解,而任何壹个幻影刺客都能填补另壹个的空缺;她们甚至连代号都不为人知。也许成员有很多,也许只有多少。那谜样面纱之下的真相无人知晓。只有壹个,在四下无人之时,那面纱会时不时的被隐秘低语所拂动,低语中,是她自己的名字:茉崔蒂。

二.英雄基础属性

生活:530

魔法:169

力量:20(每等级+1.85)

敏捷:23(每等级+3.15)

智力:13(每等级+1)

初始攻击:46~48

初始护甲:4

攻击范围:128

视野(白天/黑夜):1800/800

移动速度:310

弹道速度:0

施法前摇/后摇:0.3/0.5

攻击前摇/后摇:0.3/0.7

英雄成长性如下图:

三.英雄技能及解析

窒息之刃

主动技能

对敌方单位造成少量神圣伤害并减缓其速度。对英雄造成的伤害减半。可被躲掉。可享受恩赐解脱的暴击几率/倍数。

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹伤害,无视魔法抗性和护甲抗性,魔免单位完全格挡。

可以被躲掉。

魔法消耗:30/25/20/15

冷却时刻:8

施法距离:1000

伤害类型:60/100/140/180

减速:50%

持续时刻:1/2/3/4

『技能应用细节』

短CD远距离还有不错的伤害是这个技能的主要特色,不错的减速效果和长达四秒的控制时刻也是这个技能的特征其中一个。该技能的魔法消耗并不多,这意味着幻影刺客在拥有一定的魔法恢复性装备后对于此技能的释放基本可以不用思考魔法消耗的难题。在对线期,良好的运用该技能在对线被压制的情况下也可以进行补刀,幻影刺客的线上能力较弱,作为近战也很也许被敌方超距离英雄压制,而自身技能和身体素质决定其也无法进入野区发育。因此幻影刺客在线上被压制时运用窒息之刃是特别必要的。然而需要注意不要将魔法完全运用殆尽。当对方强行抗塔试图击杀幻影刺客的时候,壹个恰到好处的窒息之刃减速,能够使得对方在防御塔的攻击范围内逗留更久,这些细节可以使得幻影刺客活下来甚至反杀对方。

同时也可以运用该技能在对线时对敌方英雄进行压制,比如耗血或者打断他正在运用的药膏,打断对方药膏可以有效地遏制对方生活值的回复,对敌方起到很大的打击影响,而耗血则可以控制敌方血量,一则使其不敢抗兵线或者抗塔强杀自己,二则为也许前来GANK的队友创新更好的环境。更多的时候这个技能的优势发挥在和友方英雄的配合gank上,在GANK的时候由于此技能的CD特别地短且减速效果明显,能够配合队友很容易地击杀目标。远距离的施法范围,也使得对方逃无可逃。在团战的割菜阶段,短CD的窒息之刃也有很亮眼的表现。最不可忽视的一点,现在窒息之刃可以被恩赐解脱技能所影响,三级恩赐解脱下窒息之刃最多能够打出405的神圣伤害,同样一个很可观的数字。

幻影突袭

主动技能

闪烁到壹个友方或敌方单位身边,如果是敌方单位则在攻击该目标时获取攻击速度加成。

技能:单位目标

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时刻:14/11/8/5

攻速提高:100%/ 100%/ 100%/ 100%

攻速提高时刻:4

距离: 1000/ 1000/ 1000/ 1000

『技能解析及注意事项』

幻影突袭小编认为是一个闪烁类的技能,它的存在不光为幻影刺客提供了切入和逃生的能力,更加重要的是它所附带的100%攻速的提高能够让幻影刺客在短时刻里迅速进步自己的输出能力。一般玩家在选择副加此技能的主要思考为减少该技能的冷却时刻,四级的幻影突袭只有5S的冷却时刻,在追击战中短CD的窒息之刃和幻影突袭能够给敌方沉重的打击。在前期,由于大部分玩家选择主加窒息之刃而非幻影突袭,因此在前期运用此技能的时候要小心谨慎以免发生闪烁过去然而反而被击杀的惨剧。为了防止发生这样的事,最主要的是要思考到对方是否有其他英雄前来支援,幻影刺客的剩余血量和装备、等级,还有对方的血量以及蓝量,控制技能的冷却时刻。

一般而言,在对方进入防御塔的范围后,等级较低的幻影刺客尽量就不要勉强追杀,以免自己被控制后死于对方防御塔的高攻击之下。运用此技能需要注意,该技能的释放需要壹个目标,无论是敌方单位还是己方单位都可以。比如在逃生的时候,可以让队友稍微靠近幻影刺客一点,给予幻影刺客壹个闪烁的目标,这样幻影刺客更也许免于死亡。同时这个技能对于幻影刺客的攻击速度有特别大的提高,攻击速度提高可以使得被动的暴击出现地更加地频繁,极大地提高了幻影刺客的物理输出。在团战中,幻影刺客的首要目标一般是对方的法师英雄,该技能就为幻影刺客提供了很好的切入能力。

模糊

被动技能

当接近敌方英雄时,幻影刺客的身形变得模糊从而难以看清,并从敌方小地图上消失。部分敌人的攻击不能命中。

闪避几率:20%/ 25%/ 30%/ 40%

影响范围:1600/ 1600/ 1600/ 1600

技能细节:在出了蝴蝶或者闪避护符后,取最大闪避值。

『技能解析及注意事项』

模糊这个技能为幻影刺客提供了良好的视觉遮蔽以及高闪避,在触发模糊技能的时候小地图并不能看到幻影刺客,这为幻影刺客的gank等行为提供了良好的环境。高闪避带给幻影刺客的也是更好的战场生存能力。模糊触发后幻影刺客模糊的视觉特效使得乱象环生的团战中她生存下来的机会也更大。在早期更新一点此技能,可以当做探地雷达来运用,当敌人靠近幻影刺客的时候,幻影刺客会自动进入模糊情形。因此当你在线上悠然地打钱的时候,你突然变模糊了,这就意味着也许有敌人接近你了需要回撤一段时刻。当然此技能提供的躲闪,对于全部的物理效果都有效,有的时候防御塔或者敌方英雄的决定因素一击也许就被幻影刺客所躲闪。

恩赐解脱

被动技能

幻影刺客修炼她的战斗诀窍,有一定概率对敌方单位造成毁灭性的要命一击。要命一击的效果对窒息之刃同样有效。

要命一击伤害:250%/ 350%/ 450%

要命一击概率:15%

『技能解析及注意事项』

恩赐解脱作为DOTA2里面暴击倍数顶尖的技能存在,使得幻影刺客的DPS能力极大的提高。现在窒息之刃能够被恩赐解脱所影响,使得这个技能的存在更具有它的意义。这个技能的存在不光提高了幻影刺客的物理输出能力,偶尔暴击的窒息之刃在游戏中也能起到特别不错的效果。由于这个技能本身就对幻影刺客的物理输出有着特别大的提高,因此对于幻影刺客而言,生存类装备如黑皇杖等相较于纯粹攻击型装备而言是更好的选择。在中后期,配合幻影刺客幻影突袭技能的运用以及装备提供的高攻速,如果在战斗中能够频繁地出现暴击,幻影刺客有时候甚至完全不给敌方单位留有反应的时刻和机会。

『怎样成为壹个合格的幻影刺客』

1.在前期尽量避免死亡,当线上压力过大,如对方为双超距离或者双晕等组合时,可以运用窒息之刃进行补刀,窒息之刃的弹道速度并不是特别快,因此在运用的时候要打好壹个提前量。

2.在追杀的时候率先运用窒息之刃再运用幻影突袭能使目标不易逃脱且在对方减速的条件下自己也能更多的进行输出。幻影刺客能够通过窒息之刃来很好地配合队友击杀敌方单位。

3.幻影刺客小编认为是一个后期特别容易被对方特别照顾,因此时刻注意小地图上敌方单位的动态,和自身是否变模糊能够起到很大的反GANK影响。

4.攻速、吸血还有魔法免疫(黑皇杖),一般而言,这是幻影刺客中后期最为需要的。

四.幻影刺客英雄定位

幻影刺客通常作为队伍的核心(CARRY)出现在比赛当中,这意味着你在参和战斗的同时更要注意FARM(打钱)和防GANK,幻影刺客的两个主动技能CD都很短,然而同时也要注意技能的释放难题,在运用闪烁突袭的时候更加要思考是否能够全身而退,而不是一味的给上冲,由于幻影刺客自身还是特别脆弱的。在前期多运用窒息之刃和队友进行配合击杀而且快速FARM出自己的核心装备一个幻影刺客重要的责任,中后期幻影刺客则充当着团队中的物理输出人物,需要扛起后期的大旗来。由于有大招的支持,幻影刺客有着强大的爆用劲,恩赐解脱暴击带给玩家的快感,这一点也让幻影刺客成为大家最喜爱的路人英雄其中一个。

五.幻影刺客适用出装主推

动力鞋,它能够提供给幻影刺客她所需要的攻速和属性。解析:优势和劣势下都可以出,不过由于动力鞋对于幻影刺客的属性有所提高而且可操作性强,因此劣势下更倾给于出动力鞋。

相位鞋,提高了幻影刺客的攻击力,其主动技能能够使得幻影刺客在追杀或者逃生方面都有很好的表现。解析:相位鞋更适合于优势的幻影刺客出装,幻影刺客拥有该装备后应该更多地参与到战团中去。

穷鬼盾,提高幻影刺客敏捷的同时为她提供了不错的伤害减免效果。解析:这件装备更适合劣势的幻影刺客出装,由于在优势下,幻影刺客一般以发育路线为主,其打钱也并不会受到太大的干扰。这件装备有些拖慢幻影刺客的装备更新节拍。不过如果当敌方英雄线上能力过强的时候,拥有壹个穷鬼盾是有针对性的选择。

战鼓,这件装备不但提供给幻影刺客不错的属性,而且合成特别地平滑,攻击速度和移动速度的提高更加使得幻影刺客能够很好的参和到战斗中去。解析:优势下,幻影刺客可以选择相位鞋+战鼓,随后再出一件夜叉,这样幻影刺客在二特别钟前她便具有了特别不错的跟团战斗能力。移动速度的提高以及攻击速度和属性的进步,对于壹个需要打架的幻影刺客而言是特别不错的。而劣势下选择此物品则同样着重于该物品具有特别不错的性价比,以此来充当幻影刺客装备的过渡品。

夜叉,这件装备为幻影刺客提供不错的物理输出加成,其后续还能合成散夜对剑或者分身斧。解析:这件装备的选择应该尽早,在前中期便对幻影刺客的物理输出能力有着很大的提高。

坚定球,提高些许的攻击力然而提供给幻影刺客不错的恢复能力。解析:优势下的选择,使得幻影刺客更能够混线打钱。此物品不适合于幻影刺客的劣势出装。

狂战斧,较大的攻击力的提高以及特别不错的回复供给。为幻影刺客的物理攻击提供溅射效果。解析:这件装备是为了让幻影刺客更好地打钱,是一件成长发育型的装备,很多的幻影刺客拥有狂战斧后便去不断打团,虽然该物品对于其攻击力有不小的提高,然而这件装备在没有其他装备的支持下还是孤掌难鸣并不适合于打架(在后期幻影刺客拥有更多的装备后,狂战斧提供的溅射能力将表现地更好)。劣势下不应该选择此装备。

黑皇杖,不仅是属性的提高,大家选择该装备最大的缘故在于其所提供的天神下凡魔法免疫技能。解析:这件装备是幻影刺客无论优势还是劣势情况下都可以选择的一件装备,当然如果对方英雄没有很多的控制或者魔法输出的时候,幻影刺客完全可以言败此装备选择更多的进攻性装备。当是就一般的阵型而言,当面对一些具有很强的控制型技能的敌方英雄时,幻影刺客还是特别需要黑皇杖为其提供一片不错的输出环境的。

深渊之刃,特别高的攻击力加成,壹个典型的后期物理输出提高道具,其自带的眩晕和被动眩晕在GANK和团战中对于敌方英雄具有特别大的针对性。解析:这件装备的花费较大,对于劣势下的幻影刺客而言更难拥有,在劣势下这件装备的优先级也应该排在夜叉、黑皇杖之后。优势下选择此装备则对于敌方单位有很强的针对性,如击杀一些出了EUL的神圣权杖或者虚灵权杖的敌方式师。

支配头盔,吸血型装备,提供的护甲也使得幻影刺客在面对物理输出的时候更加地安全,后续可以合成撒旦之邪力。解析:幻影刺客应该在至少拥有了一到两件物理输出进步型装备后再出此件装备,过早的拥有支配头盔对于幻影刺客没有太大的实际提高。

撒旦之邪力,由支配头盔合成而来,提供了很多的力量属性使得幻影刺客更加难以被击杀,其主动技能狂热,使得幻影刺客在短暂的时刻内拥有特别高的吸血比,配合幻影刺客的特别高的物理输出,能够起到起死回生的影响。解析:这件装备不可忽视的亮点在于其主动技能:狂热。在运用该技能后幻影刺客将获取短暂的吸血加成。一般在啥子情况下运用呢,玩家发现自己的血在半血一下的情况下便可以开始此技能进行回血,由于幻影刺客后期的物理输出能力特别强,因此在很短的时刻内就能将血回满。在运用此技能之前还应该注意到对方单位有没有控制技能,如果运用了狂热后然而被敌方英雄控制则不会有吸血效果更没有起死回生的也许性。这也告知大家在运用此物品的时候,不要过分地追求极点操作,当你开始此技能的时候,敌方的英雄丢给你壹个控制技能你将特别的尴尬。

蝴蝶,敏捷属性的大幅提高,躲闪和模糊的叠加使得幻影刺客拥有更高的闪避几率。解析:这件装备属于敏捷类英雄的神器,不仅对于幻影刺客的物理输出有所进步,更加使得其躲闪技能提高,敏捷加成也间接地影响到了幻影刺客的护甲进步。

金箍棒,特别不错的物理输出提高装备,克敌先机能够针对具有躲闪技能的敌方英雄。解析:这件装备极大地提高了幻影刺客的物理输出能力,一般而言选择此物品则是用于针对一些拥有蝴蝶后的敌方后期英雄或者是隐形刺客等。

六.幻影刺客的阵型组合:

幻影刺客一个传统型后期,他较为脆弱线上能力差,需要队友的辅助和保护,他的技能冷却时刻短适合配合队友击杀,这意味着他在GANK中也能帮到己方的中单英雄。他拥有特别高的物理爆发,和减速以及灵活的闪烁技能。然而她却缺乏硬性控制,她的逃生技能也有很大的先决条件,即需要目标才能够闪烁成功。因此大家来由此入手,解析啥子样的英雄是好队友,而啥子样的英雄又是她的天敌:

辅助类英雄能够给予幻影刺客不错的照顾,暗影牧师,这个英雄能够为幻影刺客加血,其大招对于敌方单位具有群体减甲效果,能够使得幻影刺客对于对方的物理输出提高不少。暗影牧师的薄葬技能能够保护幻影刺客在五秒内免于死亡,一个很契合幻影刺客的辅助英雄。术士,能够为幻影刺客加血,其大招对于团战的统治力也使得幻影刺客方能够取得很大的优势。水晶室女,她拥有两个控制技能,她和幻影刺客简单的技能COMBO便能击杀目标单位,水晶室女的光环能够使得幻影刺客在运用技能时不用去思考魔法消耗的难题。

控制型英雄始终是幻影刺客的梦魇,祸乱之源、莱恩、斯文,只要有稳定控制技能的英雄都能够对幻影刺客造成特别大的威胁,幻影刺客虽然有模糊可以躲闪物理攻击,然而对控制型法术却无济于事,而且控制型技能很好地限制了幻影刺客的灵活性,这对于壹个需要输出环境的物理输出者而言是具有要命性打击的。而且需要提到的一点是,由于幻影刺客更多地依赖于物理输出,而祸乱之源一技能能够大幅度削减幻影刺客的攻击力,对于幻影刺客而言特别具有针对性。

七.各种情况下幻影刺客的技能释放:

单杀:窒息之刃+幻影突袭,在窒息之刃到达目标单位的瞬间,幻影刺客也闪烁到了他的身边,在后期拥有深渊之刃后可以同时运用深渊之刃击晕对方,当然如果对方血量较多的情况下可以等待第二次幻影突袭的时候运用深渊之刃击晕对方,或者当敌方单位运用回城企图逃跑时打断他。

团战:窒息之刃耗血,(开始黑皇杖)幻影突袭。在团战中运用幻影突袭一定要分清目标,首先击杀对方较为脆弱的法师英雄。运用幻影突袭也要针对场上现况,不要自己率先垂范冲入敌团,结局反被击杀。当然如果你拥有黑皇杖和不朽之守护的情况下,你完全可以先手进入敌团击杀敌方单位,这也标准己方的队友能够跟上进行援助。

GANK:和单杀差不多的情况,然而一般应该等待己方的控制型英雄对敌方进行先手控制,接着自己运用闪烁突袭对其进行输出,当控制时刻快要结束的时候,再接上窒息之刃使其减速。这样的连招能够对敌方单位起到最大化的控制效果。

八.幻影刺客其余注意事项:

1.幻影刺客和大多数后期一样在前期相对脆弱,选路一般选择优势路而且最好有队友进行辅助。

2.不要为了打野而出一件支配头盔,虽然它具有不错的恢复能力能够使得幻影刺客无伤打野,然而效率远不如双幽灵系带加治疗药膏的打野效率。

重生的光明之翼:版本最新方法天赋

光明之翼一个有着灵活位移和巨大治疗量的辅助。她和其他辅助的不同之处在于——她能做到的不仅仅是治疗,还能提供护盾,减伤,集火,机动性强。她能超距离支援队友——甚至于如果你选用特定天赋还能增强这个技能的效率。她擅长分推并在队友需要时提供保护。玩这个英雄你不会觉得无聊——要么你能通过观察小地图帮助队友免死于对面的2人埋伏,或者在战场上闪现保护并治疗你的队友。

加强护盾构筑的优点:

强大的机动性和全图支援能力。这点在游戏前期至关重要。

拥有和塔萨达尔一样针对隐身英雄的能力同时还能辅助。

难以被针对的为队友提供护盾的能力。

护盾经常能使队友免于一死。

加强护盾构筑的缺点:

应对AOE能力不足。

需要频繁给队友提供护盾。

在没能先手提供护盾的时候很难在混战中治疗到队友。

Z技能的释放要合理而且需要调整位置来组合1级天赋。

你的治疗是主动的。在团战中需要选择是去给队友护盾还是变形对面的伤害源。

加强治疗构筑的优点:

被动很强。你可以专注于合理运用技能。

更“安全”的构筑。除非你闪现治疗队友,其他情况下你可以在混战范围外治疗到你的队友。

适用性强。比加强护盾适用性更广而且1级和7级天赋有更多选择。

能针对对面的消耗型英雄,由于你的被动能把血线抬上来。

加强治疗构筑的缺点:

和旧版本一样,面对爆发型英雄如吉安娜和凯尔萨斯有些软弱。

不太适合配合一些近刺如屠夫和伊利丹。

机动性相对弱,大地图上优势难以体现,超距离支援能力较弱。

天赋解析

1级天赋:

主推天赋:

如果想加强治疗,就选雾卷而来(增加被动的范围33.3%)。这可以使你待在队伍后方并有能力治疗到总是冲出去的队友如屠夫、伊利丹和阿努巴拉克。我认为超级变换(每当你运用抚慰之雾治疗一名英雄,相位变换的冷却时刻降低 2)是另壹个T1天赋选择。基本上如果你一直和5个受伤的队友在一起,每4秒大约能减少10秒的冷却时刻。每16秒Z技能的CD就这还不算技能的天然CD。这就意味着,如果你的队伍中有多个团战型英雄,就选雾卷而来天赋。如果你对你释放Z技能有信心,就选超级变换,尤其是在你用闪现治疗进入阵型中治疗队友时。

其他天赋:

奥术精准(范围内部伤害进步 33%)之前版本进步50%。选这个天赋依然没有意义,除非你想制造大量伤害(顺便一提,依然没啥子卵用,她的伤害已经被显著削弱了)。至于贿赂(消灭敌方小兵可以叠加贿赂效果,消耗 20层可以立即击败壹个雇佣兵,对魔像无效。最大堆叠 50)。曾经这是光明之翼必点的天赋。之前版本不是点这个就是点无人侦察机。这个版本贿赂似乎没啥子用了。雾卷而来和超级变换比这个天赋实用更多。在永恒战场这张地图上这个天赋显得更加没用,由于你不能马上占据任何雇佣兵。攻城巨人被替换成了三个大汉,基本上贿赂毫无意义。

4级天赋:

主推天赋:

疯狂妖精(当抚慰之雾治疗一名带有妖精之尘效果的队友,将会在 4秒内额外治疗他们 40(+10每级)点)是这一级的必点天赋。这个天赋适合壹个完整的标准阵型。光明之翼需要主动治疗——而这个天赋在特质抚慰之雾(光明之翼每 5秒对附近的友军治疗 45(+9每级)生活值)的影响下能给予队友额外的治疗。基本上这个天赋替换了防护盾,是这一级的最佳天赋。躲猫猫(对一名队友运用相位变换将获取一大片区域的视野并显示隐形单位,持续 6秒)是个很好的天赋。等于于光明之翼的千里眼。和塔萨达尔的D技能先知不同的是,它只是在Z技能目标位置画了个符文并提供附近的视野,并不随着光明之翼或者队友而移动。基本上我主推这个天赋只是在诅咒谷或天空殿而且对面有隐形英雄的时候。这可以防止被抓。配合一级的减Z的CD的天赋差不多每16秒就有一次“千里眼”。

其他天赋:

奥术弹幕(奥术闪耀的施法距离进步 50%)让光明之翼有了超距离消耗的能力。但这个天赋并不想看上去那么好(其实我的意思是渣极了)。光明之翼没有超距离消耗的必要。她可以很简单的飞进去,攻击敌人后再闪现出来。如果有围绕翡翠之风主打伤害的构筑,这个天赋也许会有用。不稳异能(变形术效果结束时,对目标和附近全部敌人造成 60(+10每级)点伤害)把变形术以前的伤害整合到了壹个天赋里。之前版本变形术是自带伤害的,但这个版本的变形术自带了减速但移除了伤害。治疗永远优先于伤害。这个天赋提供的伤害很少,我不认为应该选择这个天赋。

7级天赋:

主推天赋:

迷雾精灵(每次你施放基本技能,抚慰之雾的冷却时刻降低 1秒)是恢复之雨的替换天赋。个人不喜爱这个天赋,之前我也不喜爱恢复之雨,它增加了光明之翼的主动治疗能力,而精灵龙是个纯粹的被动治疗者,然而这个技能还算可以接受。相位护盾(完成传送后,相位变换目标将获取 250(+50每级)点护盾,持续 20秒)是个很好的天赋。之前版本中,这在13级的天赋中而且仅持续3秒。这个版本移到了7级而且持续时刻增长到20秒。基本上,这等于于壹个16秒 CD的塔萨达尔Q技能级别的护盾(如果你1级选择超级变换天赋的话)。这是个很强的技能,如果要加强护盾构筑的话这是必点天赋。对于伊利丹、屠夫和阿努巴拉克这些英雄,这个技能使他们可以在护盾的保护下冲进对方的后排。如果对方想等待护盾消失,他们早就挂了。净化(激活后移除目标身上的全部沉默、昏迷、定身和减速效果,并使其在随后的 1秒内免疫这些效果)也是这一级里很有用的天赋。如果你的对方有鱼人、屠夫或者其他有大招能困住己方队友的英雄,那就选择净化吧。它能救人的同时反手打败那些严重依赖集火的队伍。

10级天赋:

这里没啥可说的。

闪烁治疗(传送至附近盟友身边,为其恢复 125(+17每级)生活值。可以保存 2层充能)是最佳选择。这总是必选大招除非你的队伍有4个冲脸或其他情况。这个大招有着无和伦比的机动性。它可以帮你逃跑,而且能提供巨大的治疗量。这是个很好的大招,用它来走位。因此基本上绝大多数情况选择这个大招。翡翠之风(制造一股不断扩张的能量新星,对敌人造成 130(+30每级)点伤害,并将其推开)在你的队伍缺少脱离战场的能力或者有太多冲脸英雄(你闪进去可不安全)的情况下还不错。然而和这个版本能提供大量治疗的闪烁治疗相比,依靠刮风就没啥子意义了。翡翠之风被削弱了不少(失去眩晕效果),依然可以用,只是没之前那么最牛了。

13级天赋:

主推天赋:

保护之尘(妖精之尘现在降低 50%受到的技能伤害)在之前版本是1级天赋而且没人用。现在50%的技能伤害减免等于于壹个法术护盾。配合16级的弹射之尘,可以保护你的队伍于凯尔萨斯烈焰风暴的巨大伤害。多数时刻点这个天赋,但面对对面是普攻流有些无力。寒冰屏障(激活后,使自身在原地静止并无人能敌,持续 3秒)对抗很多针对你的普攻爆发型英雄如泽拉图很管用。这个天赋在很多情况下可选。但最好你的队伍能在你冰箱结束时帮助你脱困。

其他天赋:

妖精加速(妖精之尘现在给予 50%的额外移动速度,在 1.5内衰减至 20%)这个天赋还可以。等于于疾跑的替换天赋,说实话,如果对面有能对你制造持续伤害的英雄就选它,但保护之尘总是更好的选择。你可以直接用闪现逃跑,但如果你想帮队友逃跑,你可以给队友个E接着羊掉对面。粘性闪耀(使目标移动速度降低 40%,持续 2秒)在之前版本不会选,在这个版本依然不会选。减速效果几乎看不出来而且其他英雄能做的比这更好。如果你需要减速,变形术已经能减速了。我很厌恶这个天赋,即使是伤害构筑的天赋里也不如何样,由于你无法减速对手后爆发杀死他。

16级天赋:

这一级多天赋可选。

20级天赋:

龙洞再现(闪烁治疗可以在 2秒内对不同目标施放第二次而不消耗运用次数)是大招闪烁治疗的强化。这使闪现治疗的次数进步到了4次。我觉得这配合冲脸的阵型配置更好,你可以闪现治疗冲脸的英雄后再闪现过来而不浪费次数。(根据Hotslogs这是全部联赛里胜率顶尖的天赋选择。活力之雾是大师组胜率顶尖的天赋)活力之雾(运用抚慰之雾治疗其他英雄会使下一次抚慰之雾对他们的治疗效果进步 25%,持续 6秒。可叠加)是在你的队友有很多超距离英雄时可以选择以堆叠被动。基本上,你需要有英雄在你身边,因此配合冲脸就不用想了。如果之前点了特质的范围,这就是持续治疗的最佳天赋。风暴护盾(激活后给附近全部友方英雄施加护盾,数值等于于其最大生活值的 20%,持续 3秒)一直都很好用。当你的阵型中有冲脸和超距离英雄混合时,你可以闪进去,开个盾,再闪出来。时光回溯(激活后使你的基本技能的冷却时刻立即重置)是当你在16级选择了强效变形术和渺小变形后很有用的天赋。或者你在16级和7级分别选了强化专注和迷雾精灵。通过时光回溯,你可以主动激活更多的治疗量,或者防止对被对面近战刺客跳进来杀死的同时有足够时刻让你的队友反杀他们。在

强效变形术的支持下能有最多5秒的沉默控制。光明之翼现在有了更多的天赋选择。选择最适合你的队伍而且最针对敌方队伍的天赋而不要每次都固定。当你能沉默屠夫或者泽拉图5秒钟,或者保护队友免于凯尔萨斯的伤害时你就发挥了最大的效用。你可以净化被鱼人困住的队友或者在合适的时刻给队友壹个大护盾保护他们。希望兄弟们好运并享受游戏的高兴,兄弟!

关于闪烁之光刺客方法到此同享完毕,希望能帮助到无论兄弟们。